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Samedi de 09h30 Ã 12h00
Titre : |
Inspecteur Lapinou |
Autre titre : |
Inspektor Hase |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Heinz Meister, Auteur |
Editeur : |
Bad-Rodach : Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 401 Jeu d'association ; A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Mémoire |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Les joueurs incarnent l'inspecteur Lapinou. Ils sont à la recherche des bandits qui se sont dispersés. Pour les capturer ils faut les retrouver par paire... ce sont des jumeaux!Le joueur possède deux lapins. Il avance sur le parcours et essaie de retrouver les brigands. Ceux-ci sont cachés il faut donc se rappeler de leur cachette lorsqu'un joueur en dévoile un. Si un joueur réussit à placer ses deux lapins devant les cachettes de jumeaux, il gagne cette paire de brigands. Le premier à en avoir trouvé 4 paires a gagné. |
Analyse pédagogique : |
Mélange de jeu de parcours et de mémo. Le fat de pouvoir choisir entre un dé de 3 et un dé de 6 permet une petite stratégie. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 8 lapins, 24 jetons, 1 gros dé, 1 petit dé, 1 règle |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12756 |
Inspecteur Lapinou ; Inspektor Hase [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 401 Jeu d'association ; A 403 Jeu de circuit, parcours ; A 407 Jeu de hasard
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Mots-clés : |
Mémoire |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
10 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Les joueurs incarnent l'inspecteur Lapinou. Ils sont à la recherche des bandits qui se sont dispersés. Pour les capturer ils faut les retrouver par paire... ce sont des jumeaux!Le joueur possède deux lapins. Il avance sur le parcours et essaie de retrouver les brigands. Ceux-ci sont cachés il faut donc se rappeler de leur cachette lorsqu'un joueur en dévoile un. Si un joueur réussit à placer ses deux lapins devant les cachettes de jumeaux, il gagne cette paire de brigands. Le premier à en avoir trouvé 4 paires a gagné. |
Analyse pédagogique : |
Mélange de jeu de parcours et de mémo. Le fat de pouvoir choisir entre un dé de 3 et un dé de 6 permet une petite stratégie. |
Contenu : |
1 plan de jeu, 8 lapins, 24 jetons, 1 gros dé, 1 petit dé, 1 règle |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12756 |
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