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Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
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Titre : |
Au feu les pompiers |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Bao |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Pompier Véhicule |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Contenu : |
1 maison, 1 câble, 1 camion + 1 câble, 5 personnages, 1 carton explicatif. |
Au feu les pompiers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bao, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Pompier Véhicule |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Contenu : |
1 maison, 1 câble, 1 camion + 1 câble, 5 personnages, 1 carton explicatif. |
| ![Au feu les pompiers vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
FEU | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 13.3 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Ma ferme parlante |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Bao |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
4 |
Principe du jeu : |
ferme électronique parlante et reproduisant les bruits d'animaux. |
Contenu : |
1 ferme, 5 pièces bleues en forme de puzzle, 1 tracteur, 1 ballot de paille, 1 buisson, 2 barrières, 1 fermier, 1 mouton, 1 vache, 1 poulet, 1 cheval et 1 girouette. |
Ma ferme parlante [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bao, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Ferme |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
1 |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
4 |
Principe du jeu : |
ferme électronique parlante et reproduisant les bruits d'animaux. |
Contenu : |
1 ferme, 5 pièces bleues en forme de puzzle, 1 tracteur, 1 ballot de paille, 1 buisson, 2 barrières, 1 fermier, 1 mouton, 1 vache, 1 poulet, 1 cheval et 1 girouette. |
| ![Ma ferme parlante vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
MAF | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 316 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Ma maison bao |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Bao |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore
|
Mots-clés : |
Maison |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
3 |
Principe du jeu : |
Maison qui parle et apprend aux enfants plus de 85 mots et joue 9 chansons. Les enfants apprennent à reconnaitre les formes, couleurs et les chiffres, ainsi que les différents membres de la famille. Ils placent le bon personnage au bon endroit et ils apprennent en écoutant tous les mots. |
Contenu : |
1 maison, 1 toit, 2 éléments balcon, 2 éléments rampe d'escalier, 3 clefs, 7 personnages, 1 chat, 1 chien et 1 voiture. |
Ma maison bao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bao, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore
|
Mots-clés : |
Maison |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
3 |
Principe du jeu : |
Maison qui parle et apprend aux enfants plus de 85 mots et joue 9 chansons. Les enfants apprennent à reconnaitre les formes, couleurs et les chiffres, ainsi que les différents membres de la famille. Ils placent le bon personnage au bon endroit et ils apprennent en écoutant tous les mots. |
Contenu : |
1 maison, 1 toit, 2 éléments balcon, 2 éléments rampe d'escalier, 3 clefs, 7 personnages, 1 chat, 1 chien et 1 voiture. |
| ![Ma maison bao vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
MAM | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 282 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Mon grand tracteur |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Bao |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Véhicule |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
4 |
Principe du jeu : |
Tracteur parlant avec remorque dans laquelle des animaux doivent être placés aux endroits correspondants afin de connaitre le nom des animaux. |
Contenu : |
1 tracteur, 1 remorque, 4 clefs, 1 cheval, 1 cochon, 1 mouton, 1 vache et 1 feuille illustrée. |
Mon grand tracteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bao, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages Véhicule |
Age minimum : |
2 |
Age maximum : |
4 |
Principe du jeu : |
Tracteur parlant avec remorque dans laquelle des animaux doivent être placés aux endroits correspondants afin de connaitre le nom des animaux. |
Contenu : |
1 tracteur, 1 remorque, 4 clefs, 1 cheval, 1 cochon, 1 mouton, 1 vache et 1 feuille illustrée. |
| ![Mon grand tracteur vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
MON | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 366 | Disponible |
![détail détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Zoo parlant |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Bao |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Principe du jeu : |
Zoo parlant décrivant la caractéristique des animaux à replacer dans le zoo aux endroits correspondants. |
Contenu : |
3 personnages, 7 animaux, 5 troncs d'arbre, 3 noix de coco, 5 feuillage, 5 pièces bleues. |
Zoo parlant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bao, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 101 Jeu sensoriel sonore ; A 202 Jeu de mise en scène
|
Mots-clés : |
Animaux sauvages |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
6 |
Principe du jeu : |
Zoo parlant décrivant la caractéristique des animaux à replacer dans le zoo aux endroits correspondants. |
Contenu : |
3 personnages, 7 animaux, 5 troncs d'arbre, 3 noix de coco, 5 feuillage, 5 pièces bleues. |
| ![Zoo parlant vignette](https://ludos.brussels/ludo-etterbeek/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
ZOO | Ludothèque d'Etterbeek | Ludothèque d'Etterbeek | D 367 | Disponible |