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Auteur Rolf Vogt |
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Titre : La course des tortues Autre titre : Schildkrötenrennen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Winning moves Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Qui va dévorer le premier la salade?Les tortues se déplacent plutôt paisiblement, mais dès qu'elles découvrent les salades croquantes dans le potager au fond de la pelouse, elles se mettent à courir pour se réserver les feuilles les plus croquantes. Il peut arriver qu'une tortue se fasse remorquer pour économiser ses forces, ou bien qu'elle perde l'orientation dans le tumulte et parte dans la mauvaise direction. Les joueurs déplacent les tortues à l'aide de cartes de la couleur correspondante. Naturellement chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Mais comme personne ne connaît la couleur de ses adversaires et qu'on ne tire pas toujours les bonnes cartes, un petit coup de bluff peut parfois être utile pour arriver le premier au festin ! Contenu : 1 plateau de jeu, 5 tortues en bois de couleurs différentes, 52 cartes de progression , 5 tuiles tortues de couleurs différentes, 1 règle de jeu En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 La course des tortues ; Schildkrötenrennen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Winning moves, [s.d.].
Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Qui va dévorer le premier la salade?Les tortues se déplacent plutôt paisiblement, mais dès qu'elles découvrent les salades croquantes dans le potager au fond de la pelouse, elles se mettent à courir pour se réserver les feuilles les plus croquantes. Il peut arriver qu'une tortue se fasse remorquer pour économiser ses forces, ou bien qu'elle perde l'orientation dans le tumulte et parte dans la mauvaise direction. Les joueurs déplacent les tortues à l'aide de cartes de la couleur correspondante. Naturellement chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Mais comme personne ne connaît la couleur de ses adversaires et qu'on ne tire pas toujours les bonnes cartes, un petit coup de bluff peut parfois être utile pour arriver le premier au festin ! Contenu : 1 plateau de jeu, 5 tortues en bois de couleurs différentes, 52 cartes de progression , 5 tuiles tortues de couleurs différentes, 1 règle de jeu En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 518 Disponible Documents numériques
1513_2009_09_9_16_30_55.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mito permis de tricher Autre titre : Mogel Motte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur Editeur : Berlin : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Gigamic Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 72 cartes et 1 règle de jeu. Mito permis de tricher ; Mogel Motte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Lukas Brand, Auteur . - Berlin : Drei Magier Spiele : Gigamic, [s.d.].
Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Bluff Défausse Jeux de cartes Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Contenu : 72 cartes et 1 règle de jeu. Exemplaires
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mito_2012_12_4_13_58_26.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mon premier Carcassonne Autre titre : Die Kinder von Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Château Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le 14 juillet, fête nationale en France, est un jour tout à fait particulier à Carcassonne.Selon la tradition, les moutons, les poulets et les vaches sont laissés en liberté et les enfants de Carcassonne prennent toute la journée un immense plaisir à les attraper, jusqu’au crépuscule. Contenu : 36 tuiles paysage 32 pions (8 dans chaque couleur)1 règle de jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&DescJeu=0&IdJeu=1310#CRID0 Mon premier Carcassonne ; Die Kinder von Carcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Château Ville Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le 14 juillet, fête nationale en France, est un jour tout à fait particulier à Carcassonne.Selon la tradition, les moutons, les poulets et les vaches sont laissés en liberté et les enfants de Carcassonne prennent toute la journée un immense plaisir à les attraper, jusqu’au crépuscule. Contenu : 36 tuiles paysage 32 pions (8 dans chaque couleur)1 règle de jeu En ligne : http://www.ludigaume.be/tbs/php/tbs_fiche.php?&DescJeu=0&IdJeu=1310#CRID0 Exemplaires
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2081_2010_04_21_17_39_07.pdfAdobe Acrobat PDF Poker des cafards royal / Jacques Zeimet
Titre : Poker des cafards royal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une joyeuse bande de bestioles dégoûtantes ont décidé d'envahir votre jeu! A vous de vous en débarrasser en les refilant sournoisement à vos adversaires en bluffant. Le joueur qui récupère 4 bestioles d'une même famille est l'heureux perdant de la partie.Dans cette version Royale du Poker des Cafards, retrouvez les célèbres petites bêtes et découvrez parmi elles des têtes courronnées et 2 cartes spéciales particulièrement vaches.Bluff, mensonge forcé et perspicacité sont au rendez-vous de ce jeu déjanté! Contenu : 65 cartes,1 règle de jeu. Poker des cafards royal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Bluff Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une joyeuse bande de bestioles dégoûtantes ont décidé d'envahir votre jeu! A vous de vous en débarrasser en les refilant sournoisement à vos adversaires en bluffant. Le joueur qui récupère 4 bestioles d'une même famille est l'heureux perdant de la partie.Dans cette version Royale du Poker des Cafards, retrouvez les célèbres petites bêtes et découvrez parmi elles des têtes courronnées et 2 cartes spéciales particulièrement vaches.Bluff, mensonge forcé et perspicacité sont au rendez-vous de ce jeu déjanté! Contenu : 65 cartes,1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 651 Disponible
Titre : Quelle salade Autre titre : Kakerlaken salat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Johann Rüttinger, Illustrateur Editeur : Berlin : Drei Magier Spiele Mots-clés : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe est de se débarrasser au plus vite de toutes ses cartes. Pour s'en débarrasser, il faut les jouer et dire ce qu'il y a de dessiné dessus: tomate, salade, choux-fleur, poivron etc. Il y a bien entendu des règles qui compliquent les parties et donnent lieu à des situations très comiques! Règles du jeu : Quand on dépose une carte il faut toujours dire ce qui est dessus... Sauf... si cela vient d'être dit, si ce qu'on veut dire est ce qui est illustré sur la dernière carte jouée, ou bien encore si cet ingrédient est interdit dans la salade à ce moment (cafard). Bref, de quoi s'y perdre et appeler un poivron aubergine... alors qu'il n'y a pas d'aubergine en jeu! Contenu : 120 cartes légume, 8 cartes cafards, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Quelle salade ; Kakerlaken salat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Léna Kappler, Illustrateur ; Johann Rüttinger, Illustrateur . - Berlin : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Mots-clés : Alimentation Discrimination visuelle fruits Jeux de cartes Jeux familiaux Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe est de se débarrasser au plus vite de toutes ses cartes. Pour s'en débarrasser, il faut les jouer et dire ce qu'il y a de dessiné dessus: tomate, salade, choux-fleur, poivron etc. Il y a bien entendu des règles qui compliquent les parties et donnent lieu à des situations très comiques! Règles du jeu : Quand on dépose une carte il faut toujours dire ce qui est dessus... Sauf... si cela vient d'être dit, si ce qu'on veut dire est ce qui est illustré sur la dernière carte jouée, ou bien encore si cet ingrédient est interdit dans la salade à ce moment (cafard). Bref, de quoi s'y perdre et appeler un poivron aubergine... alors qu'il n'y a pas d'aubergine en jeu! Contenu : 120 cartes légume, 8 cartes cafards, 1 règle En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=9058 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZEI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 546 Disponible
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Lundi de 16h00 Ã 18h00
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Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
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