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Détail de l'éditeur
Queen Games
localisé à :
Troisdorf NRW
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Titre : Alhambra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Troisdorf NRW : Queen Games Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L’Alhambra de ce jeu est une mosaïque de jardins et de bâtiments que des architectes (les joueurs) composent selon leurs moyens et leur fantaisie. A chacun de prendre sur le chantier commun les bâtiments qui l’intéressent ou les rentrées financières qui permettront de les acquérir si personne ne les a pris avant lui ! Chacun collectionne ainsi des pavillons, des palais, des arcades, des tours. Contenu : 6 petits cartons carrés de départ,54 petits cartons carrés Edifice,1 chantier,1 plateau de jeu,12 pions,108 cartes de paiement,1 bourse en tissu, 1 règle de jeu. Alhambra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Troisdorf NRW : Queen Games, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Construction Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : L’Alhambra de ce jeu est une mosaïque de jardins et de bâtiments que des architectes (les joueurs) composent selon leurs moyens et leur fantaisie. A chacun de prendre sur le chantier commun les bâtiments qui l’intéressent ou les rentrées financières qui permettront de les acquérir si personne ne les a pris avant lui ! Chacun collectionne ainsi des pavillons, des palais, des arcades, des tours. Contenu : 6 petits cartons carrés de départ,54 petits cartons carrés Edifice,1 chantier,1 plateau de jeu,12 pions,108 cartes de paiement,1 bourse en tissu, 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 372 Disponible Documents numériques
1000_2009_09_1_14_42_54.pdfAdobe Acrobat PDF Copenhagen / Daniel Skjold Pedersen
Titre : Copenhagen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Harding Granerud, Auteur Editeur : Troisdorf NRW : Queen Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Placement, observation, tuiles. Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les maisons de la métropole danoise ont besoins de nouvelles façades. À vous de jouer !
Capitale du Danemark : Une métropole fleurissante remplie d’architectures somptueuses, de canaux et, bien sûr, de ports. L’un de ces ports est connu sous le nom de « Nyhavn » (le nouveau port) et est célèbre pour ses maisons colorées avec leurs murs à pignon qui longent le bord de l’eau. Les joueurs doivent donc construire les nouvelles façades des maisons, de façon à ce que ces dernières s’intègrent harmonieusement dans le magnifique paysage. A l’aide de cartes, les joueurs récupèrent des tuiles Façade, qu’ils vont ensuite utiliser pour bâtir leurs maisons. Ils ont aussi la possibilité de gagner des capacités spéciales en se plaçant sur des cases spécifiques ou en réussissant à construire des étages entiers. De plus, les étages entièrement composés de fenêtres sont particulièrement convoités car ils rapportent de nombreux points de victoire. Le joueur qui réussit à poser ses tuiles Façade de la manière la plus intelligente et qui utilise au mieux ses capacités spéciales remporte la partie.
Copenhagen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Skjold Pedersen, Auteur ; Asger Harding Granerud, Auteur . - Troisdorf NRW : Queen Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Placement, observation, tuiles. Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les maisons de la métropole danoise ont besoins de nouvelles façades. À vous de jouer !
Capitale du Danemark : Une métropole fleurissante remplie d’architectures somptueuses, de canaux et, bien sûr, de ports. L’un de ces ports est connu sous le nom de « Nyhavn » (le nouveau port) et est célèbre pour ses maisons colorées avec leurs murs à pignon qui longent le bord de l’eau. Les joueurs doivent donc construire les nouvelles façades des maisons, de façon à ce que ces dernières s’intègrent harmonieusement dans le magnifique paysage. A l’aide de cartes, les joueurs récupèrent des tuiles Façade, qu’ils vont ensuite utiliser pour bâtir leurs maisons. Ils ont aussi la possibilité de gagner des capacités spéciales en se plaçant sur des cases spécifiques ou en réussissant à construire des étages entiers. De plus, les étages entièrement composés de fenêtres sont particulièrement convoités car ils rapportent de nombreux points de victoire. Le joueur qui réussit à poser ses tuiles Façade de la manière la plus intelligente et qui utilise au mieux ses capacités spéciales remporte la partie.
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SKJ Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 806 Disponible
Titre : It Happens... Autre titre : Sh't Happens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Troisdorf NRW : Queen Games Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Anton, l'aventureux fourmilier, se met à la recherche de nourriture. Curieux comme il l'est, il fourre sa trompe dans chaque termitière qui se trouve sur son chemin. Il y fait parfois de drôles de rencontres:Il lui arrive de déterrer des objets insolites! Mais Anton espère secrètement tomber nez-à-nez avec la reine des termites et ses généraux.Ce sont eux qui rapportent le plus de points à la fin du jeu. Les joueurs se glissent dans la peau d'Anton. Lequel d'entre eux réussira à lancer ses dés assez adroitement pour gagner le jeu ? Contenu : 12 plateaux de jeu, 25 dés, 24 jetons "ver", 32 jetons "découverte",24 jetons "points de victoire" et 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13363 It Happens... ; Sh't Happens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Troisdorf NRW : Queen Games, [s.d.].
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Anton, l'aventureux fourmilier, se met à la recherche de nourriture. Curieux comme il l'est, il fourre sa trompe dans chaque termitière qui se trouve sur son chemin. Il y fait parfois de drôles de rencontres:Il lui arrive de déterrer des objets insolites! Mais Anton espère secrètement tomber nez-à-nez avec la reine des termites et ses généraux.Ce sont eux qui rapportent le plus de points à la fin du jeu. Les joueurs se glissent dans la peau d'Anton. Lequel d'entre eux réussira à lancer ses dés assez adroitement pour gagner le jeu ? Contenu : 12 plateaux de jeu, 25 dés, 24 jetons "ver", 32 jetons "découverte",24 jetons "points de victoire" et 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=13363 Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FEL Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 618 Disponible Documents numériques
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