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Auteur Ales Vrtal |
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Nino Conillo déluge au terrier / Reiner Knizia
Titre : Nino Conillo déluge au terrier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur Editeur : Edling : Selecta Spielzeug AG Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Couleurs Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les enfants vont essayer de gagner un maximum de lapins en les faisant sortir de leur terrier. Pour les faire sortir, on lance le dé de couleurs et on fait progresser le lapin qui se trouve dans le terrier de cette couleur. Contenu : 2 règles de jeu (fr/nl), 1 plan de jeu intégré dans la boîte, 20 lapins en bois, 1 dé de couleurs Nino Conillo déluge au terrier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Ales Vrtal, Illustrateur . - Edling : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Couleurs Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les enfants vont essayer de gagner un maximum de lapins en les faisant sortir de leur terrier. Pour les faire sortir, on lance le dé de couleurs et on fait progresser le lapin qui se trouve dans le terrier de cette couleur. Contenu : 2 règles de jeu (fr/nl), 1 plan de jeu intégré dans la boîte, 20 lapins en bois, 1 dé de couleurs Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 454 Disponible Pyramidos / Kirsten Becker
Titre : Pyramidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Ales Vrtal Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Equilibre Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est de construire un pyramide en prenant garde de ne pas tomber dans les trous! A son tour, le joueur actif fait progresser l'une de ses billes sur le plateau, soit du navire de départ, soit depuis une position déjà atteinte (sur terre). Il joue tant qu'il ne tombe pas dans un trou ou hors du plateau, ce qui met fin à son tour et l'oblige à replacer sa bille dans sa réserve. L'atteinte d'une case de terre arrête son déplacement mais lui permet de garder cette position. Enfin, l'atteinte d'une case de la pyramide lui octroie 1 point.A noter que chaque joueur peut, une fois pendant son tour, placer une grosse bille bleu-claire afin d'obstruer l'une des gueules de crocodiles, à l'exception notable du gigantesque trou qui se trouve à l'entrée de la zone de construction.Dès que les 4 cases de la base de la pyramide sont occupées, le jeu est proche de la fin, car il ne reste plus qu'à placer une bille sur le sommet des 4 billes en question. Cela est une épreuve assez délicate à réussir et c'est pourquoi cette bille rapportera 2 points au joueur qui y parviendra. La partie s'arrête alors et le vainqueur est désigné. Contenu : 1 plateau de jeu perforé, 2 montants soutenant les piliers (en forme de "U"), 1 règle en bois à 2 crans, 4 clous de fixation, 1 filet avec 4 élastiques de coin, 4 plaquettes "carrières", 1 grosse bille, 20 billes (4x5 rouge, bleu, jaune, vert), 1 règle de jeu (fr/nl), Pyramidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Ales Vrtal . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Equilibre Histoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Le but du jeu est de construire un pyramide en prenant garde de ne pas tomber dans les trous! A son tour, le joueur actif fait progresser l'une de ses billes sur le plateau, soit du navire de départ, soit depuis une position déjà atteinte (sur terre). Il joue tant qu'il ne tombe pas dans un trou ou hors du plateau, ce qui met fin à son tour et l'oblige à replacer sa bille dans sa réserve. L'atteinte d'une case de terre arrête son déplacement mais lui permet de garder cette position. Enfin, l'atteinte d'une case de la pyramide lui octroie 1 point.A noter que chaque joueur peut, une fois pendant son tour, placer une grosse bille bleu-claire afin d'obstruer l'une des gueules de crocodiles, à l'exception notable du gigantesque trou qui se trouve à l'entrée de la zone de construction.Dès que les 4 cases de la base de la pyramide sont occupées, le jeu est proche de la fin, car il ne reste plus qu'à placer une bille sur le sommet des 4 billes en question. Cela est une épreuve assez délicate à réussir et c'est pourquoi cette bille rapportera 2 points au joueur qui y parviendra. La partie s'arrête alors et le vainqueur est désigné. Contenu : 1 plateau de jeu perforé, 2 montants soutenant les piliers (en forme de "U"), 1 règle en bois à 2 crans, 4 clous de fixation, 1 filet avec 4 élastiques de coin, 4 plaquettes "carrières", 1 grosse bille, 20 billes (4x5 rouge, bleu, jaune, vert), 1 règle de jeu (fr/nl), Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
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Lundi de 16h00 Ã 18h00
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Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
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