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Les loups garous / Philippe Des Pallières
Titre : Les loups garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-meme Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Contenu : 24 cartes et 1 règle de jeu. Les loups garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-meme, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Ambiance Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Loup garou ou villageois? Vous recevez secrètement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu. Vous êtes loup garou votre but: chaque nuit, dévorer un villageois. le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen. Vous êtes villageois votre but: découvrir les loups garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer. Votre tâche est délicate! Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: La voyante, le chasseur, la sorcière... Ils vous aideront à combattre les loups garous. Contenu : 24 cartes et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DES Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 306.3 Sorti jusqu'au 05/06/2021 DES Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 306.1 Disponible DES Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek E 306.2 Disponible Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) / Philippe Des Pallières
Titre : Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-meme Langues : Français (fre) Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des nouvelles variantes comme: Clair de lune (jouez en extérieur), communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), Double "je" (les villageois ont une double personnalité), et aussi Murs-murs, La peste noire, fascination lycanthropique... Contenu : 36 cartes, 1 livret + 1 carré autocollant avec 5 ronds. Les loups garous: Nouvelle lune (extension n°1) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Philippe Des Pallières, Auteur ; Hervé Marly, Auteur . - Lui-meme, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 202 Jeu de mise en scène Mots-clés : Animaux sauvages Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 8 Nombre maximum de joueurs : 18 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Des nouvelles variantes comme: Clair de lune (jouez en extérieur), communauté des hameaux (jusqu'à 200 joueurs en même temps), fête de la moisson (d'étranges altérations des pouvoirs), Double "je" (les villageois ont une double personnalité), et aussi Murs-murs, La peste noire, fascination lycanthropique... Contenu : 36 cartes, 1 livret + 1 carré autocollant avec 5 ronds. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Shazamm / François Bruel
Titre : Shazamm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Bruel, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur Editeur : Lui-meme Langues : Français (fre) Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux à deux Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Votre but est de repousser progressivement votre rival jusqu'à ce qu'il tombe dans le fleuve. Une habile gestion de votre magie et de vos sort vous permettront de vaincre. Contenu : 1 plan de jeu, 2 cartes avec disque compteurs, 30 cartes, 16 plaques pont effondré, 1 pion rouge + 1 pion vert, 3 pions figurines, 3 socles et 1 règle de jeu. Shazamm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Bruel, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur . - Lui-meme, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 Jeu de stratégie Mots-clés : Jeux à deux Magicien Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Votre but est de repousser progressivement votre rival jusqu'à ce qu'il tombe dans le fleuve. Une habile gestion de votre magie et de vos sort vous permettront de vaincre. Contenu : 1 plan de jeu, 2 cartes avec disque compteurs, 30 cartes, 16 plaques pont effondré, 1 pion rouge + 1 pion vert, 3 pions figurines, 3 socles et 1 règle de jeu. Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRU 2 joueurs Ludothèque d'Etterbeek E 303 Disponible Skull & Roses Red / Hervé Marly
Titre : Skull & Roses Red Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur Editeur : Lui-meme Mots-clés : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 cartes rondes,6 tapis de jeux,1 règle de jeu. Skull & Roses Red [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur . - Lui-meme, [s.d.].
Mots-clés : Bluff Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ?Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 cartes rondes,6 tapis de jeux,1 règle de jeu. Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek C 666 Disponible
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
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