jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Détail de l'auteur
Auteur Markus Nikisch |
Documents disponibles écrits par cet auteur (11)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Alarme! / Kai Haferkamp
Titre : Alarme! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En laçant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tache récupère le plus de cartes de coffre fort. Contenu : 1 grand plan avec rues, 1 grand plateau magnétique, 1 petit plan avec rue, 3 dés, 48 cartes de coffre fort, 12 plaquettes d'alarme, 1 voiture de police, 1 sirène de police et 1 règle de jeu. Alarme! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu d'énigme Mots-clés : Police Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En laçant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tache récupère le plus de cartes de coffre fort. Contenu : 1 grand plan avec rues, 1 grand plateau magnétique, 1 petit plan avec rue, 3 dés, 48 cartes de coffre fort, 12 plaquettes d'alarme, 1 voiture de police, 1 sirène de police et 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Anes d'or / Markus Nikisch
Titre : Anes d'or Autre titre : Goldesel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Emma, Eckard et Emilie ne sont pas des ânes à ducats! Avec un peu de chance, ils vont te donner leurs ducats: il faut juste que tu trouves les bonnes cartes. Contenu : 3 ânes, 12 ducats, 22 cartes et 1 règle de jeu. Anes d'or ; Goldesel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Emma, Eckard et Emilie ne sont pas des ânes à ducats! Avec un peu de chance, ils vont te donner leurs ducats: il faut juste que tu trouves les bonnes cartes. Contenu : 3 ânes, 12 ducats, 22 cartes et 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : A l'école des fantômes Autre titre : Schloss Schlotterstein Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Château Fantôme Halloween Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. Analyse pédagogique : Ce jeu allie la mémoire visuelle et la rapidité, l'adresse. Contenu : 1 château formé de plusieurs éléments (fond de la boîte, 4 pieds, 4 billes de fixation, 4 murs), 1 fantôme, 1 baguette fantôme, 36 cartes carrées "tableaux", 9 cartes rondes "pièces", 4 billes noires aimantées, 9 pièces d'or, 1 coffre, 1 sablier, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2162 A l'école des fantômes ; Schloss Schlotterstein [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 Jeu d'association ; A 404 Jeu d'adresse Mots-clés : Château Fantôme Halloween Jeux familiaux Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'observation qui consiste à déplacer le plus rapidement possible un fantôme au moyen d'une baguette aimantée dans les pièces d'un château, à la recherche des sujets de tableaux. Analyse pédagogique : Ce jeu allie la mémoire visuelle et la rapidité, l'adresse. Contenu : 1 château formé de plusieurs éléments (fond de la boîte, 4 pieds, 4 billes de fixation, 4 murs), 1 fantôme, 1 baguette fantôme, 36 cartes carrées "tableaux", 9 cartes rondes "pièces", 4 billes noires aimantées, 9 pièces d'or, 1 coffre, 1 sablier, 1 règle de jeu. En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2162 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Lapin de pâques / Markus Nikisch
Titre : Lapin de pâques Autre titre : Hase hannes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier qui n'aura plus de cartes dans son jeu sera le gagnant. Contenu : 1 lapin en bois, 32 cartes Å“ufs de couleur, 5 cartes Å“ufs lapins, 3 cartes Å“ufs coquille cassée, 1 règle de jeu. Lapin de pâques ; Hase hannes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de hasard Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le premier qui n'aura plus de cartes dans son jeu sera le gagnant. Contenu : 1 lapin en bois, 32 cartes Å“ufs de couleur, 5 cartes Å“ufs lapins, 3 cartes Å“ufs coquille cassée, 1 règle de jeu. Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK Ludothèque d'Etterbeek Ludothèque d'Etterbeek B 491 Disponible A moi la saucisse! / Markus Nikisch
Titre : A moi la saucisse! Autre titre : Schnapp die wurst Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard dans lequel les pions chiens avancent d'1 ou 2 cases selon le lancé du dé puis sautent vers la carte pendue à la corde à linge et se trouvant en face d'eux. La corde à linge glisse d'une case à chaque tour de jeu. En fonction du sujet représenté sur la carte, les joueurs gagnent ou perdent 1 ou plusieurs saucisses. Contenu : 1 plan de jeu, 2 poteaux de bois, 4 pions "chien", 9 saucisses, 1 corde à linge, 2 pinces à linge, 1 écuelle bleue, 2 cartes (saucisse, chaussette, 1 dé spécial (chien, saucisse, corde à linge), 1 règle de jeu. A moi la saucisse! ; Schnapp die wurst [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de hasard dans lequel les pions chiens avancent d'1 ou 2 cases selon le lancé du dé puis sautent vers la carte pendue à la corde à linge et se trouvant en face d'eux. La corde à linge glisse d'une case à chaque tour de jeu. En fonction du sujet représenté sur la carte, les joueurs gagnent ou perdent 1 ou plusieurs saucisses. Contenu : 1 plan de jeu, 2 poteaux de bois, 4 pions "chien", 9 saucisses, 1 corde à linge, 2 pinces à linge, 1 écuelle bleue, 2 cartes (saucisse, chaussette, 1 dé spécial (chien, saucisse, corde à linge), 1 règle de jeu. Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Le monde de l'aventure / Wolfgang Dirscherl
PermalinkPetite plume / Markus Nikisch
PermalinkPin-pon, pin-pon ! / Markus Nikisch
PermalinkLe trésor des pirates / Katja Nikisch
PermalinkTu-tut ! / Markus Nikisch
PermalinkTu-tut! / Markus Nikisch
Permalink
jours et heures d'ouverture:
Lundi de 16h00 Ã 18h00
Mardi de 15h00 Ã 17h30
Mercredi de 14h00 Ã 17h00
Jeudi de 10h00 Ã 12h00 et de 15h00 Ã 17h30
Vendredi de 15h00 Ã 17h30
Samedi de 09h30 Ã 12h00
Faire une recherche avec Google
pmb