| Titre : |
Ahoy |
| Autre titre : |
Ahoy |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Auteurs : |
Corné van Moorsel, Auteur ; Marten Scheeren, Illustrateur |
| Editeur : |
Maastricht [Hollande] : Cwali |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés
|
| Nombre minimum de joueurs : |
2 |
| Nombre maximum de joueurs : |
5 |
| Age minimum : |
5 |
| Age maximum : |
99 |
| Durée moyenne (minutes) : |
30 |
| Principe du jeu : |
Il s'agit de mémoriser la place occupée par les différents animaux marins le long du parcours afin de se déplacer vers l'animal semblable à celui figurant sur la face cachée de la carte choisie. |
| Contenu : |
12 cartes mer, avec sur chaque face 1 animal marin, 1 bateau en carton, 25 bouées, 5 pions, 5 tuiles "joueurs" de couleur, 1 règle de jeu |
| En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5573 |
Ahoy ; Ahoy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corné van Moorsel, Auteur ; Marten Scheeren, Illustrateur . - Maastricht [Hollande] : Cwali, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés
|
| Nombre minimum de joueurs : |
2 |
| Nombre maximum de joueurs : |
5 |
| Age minimum : |
5 |
| Age maximum : |
99 |
| Durée moyenne (minutes) : |
30 |
| Principe du jeu : |
Il s'agit de mémoriser la place occupée par les différents animaux marins le long du parcours afin de se déplacer vers l'animal semblable à celui figurant sur la face cachée de la carte choisie. |
| Contenu : |
12 cartes mer, avec sur chaque face 1 animal marin, 1 bateau en carton, 25 bouées, 5 pions, 5 tuiles "joueurs" de couleur, 1 règle de jeu |
| En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5573 |
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