Résultat de la recherche
8 recherche sur le tag
'jeux à partir de 8 ans' ![Surligner les mots recherchés Surligner les mots recherchés](./images/text_horizontalrule.png)
![](./images/expand_all.gif)
![](./images/collapse_all.gif)
![Imprimer la page de recherche courante...](./images/print.gif)
![Tris disponibles](./images/orderby_az.gif)
Titre : Level 8 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arthur Wagner, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Level 8 est une course à la combinaison de cartes, il faut en réaliser 8 avant les autres. Il faut arriver à collecter les bonnes cartes pour les poser et ainsi avancer vers son objectif final. Ce sont des combinaisons classiques, paires, brelans, suites,...
Contenu :
- 111 cartes,
- la règleEn ligne : https://www.ravensburger.fr/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/234002_20780_X [...] Level 8 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arthur Wagner, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Level 8 est une course à la combinaison de cartes, il faut en réaliser 8 avant les autres. Il faut arriver à collecter les bonnes cartes pour les poser et ainsi avancer vers son objectif final. Ce sont des combinaisons classiques, paires, brelans, suites,...
Contenu :
- 111 cartes,
- la règleEn ligne : https://www.ravensburger.fr/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/234002_20780_X [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03420 Disponible Documents numériques
![]()
level.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Aquarena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Aquarena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Le Corre, Auteur ; Vidu, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Prise de risques ; -:Mécanismes:StratégieTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : AQUARENA illustre la chaîne alimentaire d’un étang.
Pendant la phase de planification, les joueurs placent 4 cartes "prédateur" soit face visible soit face cachée, dans différentes zones de l'étang.
Lors de la phase de résolution les cartes de chaque zone sont révélées tour à tour et résolues en fonction de la chaîne alimentaire.
Les batraciens mangent les insectes présents dans l'étang, les poissons s'ils ne sont pas pêchés mangent insectes ou batraciens, le héron mange des batraciens, etc.
Ce sont les proies mangées par leurs prédateurs qui vont rapporter des points aux joueurs.Contenu :
- 1 plateau de jeu en 8 parties,
- 60 cartes,
- 6 jetons "grenouille" de couleurs différentes
- 6 jetons "pierre"
- 4 jetons "nénuphar"
- 21 jetons "mouche"
- 1 pion héron (1er joueur)
- la règle du jeuEn ligne : https://www.geekattitudegames.com/wp-content/uploads/2021/09/Regles-FR-1.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03801 Disponible
Titre : Altitude Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : franck Régnier, Auteur Editeur : Les jeux du lac Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes sur le thème des montagnes. L’assemblage des cartes prend la forme d’une belle montagne enneigée. On y retrouve les animaux des montagnes tels que les marmottes et les bouquetins, mais aussi le dahu…Ainsi que les téléphériques et les avalanches.
On pioche tour à tour des cartes numérotées de 1 à 100 pour assembler la montagne la plus haute. Il est permis de poser les cartes piochées dans les montagnes des adversaires pour les perturber.
Les animaux constituent des bonus, les téléphériques sont des jokers et les avalanches des handicaps. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche.
Le joueur qui a bâti la montagne la plus haute, additionné du nombre d’animaux (posés au-delà du 3ème étage) a gagné.Contenu :
- 120 cartes
- La règle de jeuEn ligne : https://docs.wixstatic.com/ugd/e7f674_79ae22a2bd4b4090bea7eec3b6840e45.pdf Altitude [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / franck Régnier, Auteur . - Les jeux du lac, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de cartes sur le thème des montagnes. L’assemblage des cartes prend la forme d’une belle montagne enneigée. On y retrouve les animaux des montagnes tels que les marmottes et les bouquetins, mais aussi le dahu…Ainsi que les téléphériques et les avalanches.
On pioche tour à tour des cartes numérotées de 1 à 100 pour assembler la montagne la plus haute. Il est permis de poser les cartes piochées dans les montagnes des adversaires pour les perturber.
Les animaux constituent des bonus, les téléphériques sont des jokers et les avalanches des handicaps. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche.
Le joueur qui a bâti la montagne la plus haute, additionné du nombre d’animaux (posés au-delà du 3ème étage) a gagné.Contenu :
- 120 cartes
- La règle de jeuEn ligne : https://docs.wixstatic.com/ugd/e7f674_79ae22a2bd4b4090bea7eec3b6840e45.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité REG A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03581 Disponible Documents numériques
![]()
Règles_du_jeu_Altitude_(1).pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Débrouille-toi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hilko Drude, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’équipe où…
Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, MacGivrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?
…chacun fait ce qu’il peut !
MacGivrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission (entre 2 et 5, selon la difficulté) et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…
Contenu : 56 cartes rouges,
110 cartes bleues,
1 carte de score,
1 règle.En ligne : http://www.ledroitdeperdre.com/jeux-de-societe/24-debrouille-toi-3770000282351.h [...] Débrouille-toi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hilko Drude, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’équipe où…
Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, MacGivrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?
…chacun fait ce qu’il peut !
MacGivrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission (entre 2 et 5, selon la difficulté) et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…
Contenu : 56 cartes rouges,
110 cartes bleues,
1 carte de score,
1 règle.En ligne : http://www.ledroitdeperdre.com/jeux-de-societe/24-debrouille-toi-3770000282351.h [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRU A 410 jeu de langue Ludeo J 03535 Disponible
Titre : Kodama Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Solis, Auteur ; Kwanchai Moryia, Illustrateur Editeur : Capsicum Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Kodama – Les esprits de l’arbre, il faut aider son arbre à pousser en posant astucieusement les cartes "Branche" que l'on a choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte Branche ne peut supporter qu’une seule autre carte. Ce qui est important, ce sont les éléments dessinés sur la branche : des fleurs, des champignons, des chenilles, des lucioles, des étoiles et des nuages. À la fin de chaque saison, choisissez le Kodama qui s’installe dans votre arbre et vous accorde des points si celui-ci lui convient.
Contenu :
1 plateau,
6 grandes cartes,
100 cartes,
7 jetons,
1 pion premier joueur,
1 socle,
1 règle de jeu.Kodama [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Solis, Auteur ; Kwanchai Moryia, Illustrateur . - Capsicum Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:arbreTags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Kodama – Les esprits de l’arbre, il faut aider son arbre à pousser en posant astucieusement les cartes "Branche" que l'on a choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte Branche ne peut supporter qu’une seule autre carte. Ce qui est important, ce sont les éléments dessinés sur la branche : des fleurs, des champignons, des chenilles, des lucioles, des étoiles et des nuages. À la fin de chaque saison, choisissez le Kodama qui s’installe dans votre arbre et vous accorde des points si celui-ci lui convient.
Contenu :
1 plateau,
6 grandes cartes,
100 cartes,
7 jetons,
1 pion premier joueur,
1 socle,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOL A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03465 Disponible Documents numériques
![]()
Kodama.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalink