Titre : |
Skyjo Action |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alexander Bernhardt, Auteur |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Tags : |
cartes |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À tour de rôle, chaque joueur a le choix entre différentes actions : prendre une carte, piocher, échanger ou défausser.
S'il aligne 3 fois le même nombre en ligne ou en colonne, il peut défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne. |
Contenu : |
- 150 cartes - 1 bloc de score - 1 livret de règles |
Skyjo Action [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexander Bernhardt, Auteur . - [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Tags : |
cartes |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Dans Skyjo, chaque joueur a 12 cartes, deux d'entre elles sont visibles, toutes les autres sont cachées. À tour de rôle, chaque joueur a le choix entre différentes actions : prendre une carte, piocher, échanger ou défausser.
S'il aligne 3 fois le même nombre en ligne ou en colonne, il peut défausser les cartes. Le tour se termine lorsqu'un joueur n'a plus que des cartes ouvertes. Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 100 points ou plus. Celui qui a le plus petit score gagne. |
Contenu : |
- 150 cartes - 1 bloc de score - 1 livret de règles |
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