Détail de l'auteur
Auteur Daniel Fehr |
Documents disponibles écrits par cet auteur (1)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : Narabi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Fehr, Auteur ; Konstantin Zheludev, Illustrateur Editeur : Lifestyle Boardgames Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Narabi est un jeu de cartes coopératif ayant pour thème les jardins de pierres japonais.
L'objectif est de réordonner les pierres de l'ensemble des joueurs dans leur ordre numérique (en sens horaire ou anti-horaire). Pour ce faire, à chaque tour, il faut échanger l'une de ses pierres avec celle d'un autre joueur en respectant les consignes d'échange au dos des cartes "pierre".
Mais ça ne sera pas aussi simple, la communication avec les autres joueurs étant limitée. L'usage de protèges cartes permettra de modifier les consignes d'échanges associées à chaque carte garantissant la rejouabilité du jeu.Contenu :
15 cartes pierre
15 cartes condition/consignes
15 protège-cartes
1 carte de score
1 jeton de score
La règle du jeuNarabi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Fehr, Auteur ; Konstantin Zheludev, Illustrateur . - Lifestyle Boardgames, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:JardinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Narabi est un jeu de cartes coopératif ayant pour thème les jardins de pierres japonais.
L'objectif est de réordonner les pierres de l'ensemble des joueurs dans leur ordre numérique (en sens horaire ou anti-horaire). Pour ce faire, à chaque tour, il faut échanger l'une de ses pierres avec celle d'un autre joueur en respectant les consignes d'échange au dos des cartes "pierre".
Mais ça ne sera pas aussi simple, la communication avec les autres joueurs étant limitée. L'usage de protèges cartes permettra de modifier les consignes d'échanges associées à chaque carte garantissant la rejouabilité du jeu.Contenu :
15 cartes pierre
15 cartes condition/consignes
15 protège-cartes
1 carte de score
1 jeton de score
La règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
narabi.pdfAdobe Acrobat PDF