Détail de l'auteur
Auteur Rémy Tornior |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Titre : C'est pas faux : patates & nInjas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est la version familiale du jeu "C'est pas faux". Il s'agit d'un quizz décalé relatif à une image.
On pose la question, dont la réponse se trouve dans l'image, à l'ensemble des joueurs.
En même temps on lance un dé dont la face obtenue indique s'il faut répondre correctement ou pas !Contenu :
53 cartes "questions Illustrations"
1 dé symboles
La règle du jeuC'est pas faux : patates & nInjas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est la version familiale du jeu "C'est pas faux". Il s'agit d'un quizz décalé relatif à une image.
On pose la question, dont la réponse se trouve dans l'image, à l'ensemble des joueurs.
En même temps on lance un dé dont la face obtenue indique s'il faut répondre correctement ou pas !Contenu :
53 cartes "questions Illustrations"
1 dé symboles
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 410 jeu de langue Ludeo J 03530 Disponible Documents numériques
cest-pas-faux-patates-ninjas-regle.pdfAdobe Acrobat PDF Turbo kidz / Emmanuel Gauvain
Titre : Turbo kidz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emmanuel Gauvain, Auteur ; Nikao, Illustrateur ; Rémy Tornior, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CommunicationL'avis de Ludeo : Pourquoi y jouer ? :
- La plaisir d’un jeu de course
- Pour le parallèle avec le monde du jeu vidéo : le pouce du partenaire est utilisé comme un joystick
- Le plaisir d’un jeu alliant adresse et communication
Pourquoi l’animer ?
- Expérimenter la coopération au sein d’une équipe
- Expérimenter 2 rôles ≠ dans l’équipe  développement de l’empathie
- Produire et recevoir des infos via « l’audition » et « le toucher »
- S’exercer à donner un feed-back
Les points d’attention !!!
Nécessite un contact physique
Garantir la délicatesse des mouvements du copilote
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide de la voix tout en utilisant le pouce de son coéquipier comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !
Apprentis conducteurs, choisissez votre plus beau bolide, ajustez vos casques, préparez vos pouces et chauffez votre voix!Contenu :
- 16 plateaux
- 2 masques
- 2 marqueurs effaçables
- 6 cartes
- 1 tuile bombe
- 1 tuile corde
- 2 chiffons
- 1 règle du jeuTurbo kidz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emmanuel Gauvain, Auteur ; Nikao, Illustrateur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CommunicationL'avis de Ludeo : Pourquoi y jouer ? :
- La plaisir d’un jeu de course
- Pour le parallèle avec le monde du jeu vidéo : le pouce du partenaire est utilisé comme un joystick
- Le plaisir d’un jeu alliant adresse et communication
Pourquoi l’animer ?
- Expérimenter la coopération au sein d’une équipe
- Expérimenter 2 rôles ≠ dans l’équipe  développement de l’empathie
- Produire et recevoir des infos via « l’audition » et « le toucher »
- S’exercer à donner un feed-back
Les points d’attention !!!
Nécessite un contact physique
Garantir la délicatesse des mouvements du copilote
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide de la voix tout en utilisant le pouce de son coéquipier comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !
Apprentis conducteurs, choisissez votre plus beau bolide, ajustez vos casques, préparez vos pouces et chauffez votre voix!Contenu :
- 16 plateaux
- 2 masques
- 2 marqueurs effaçables
- 6 cartes
- 1 tuile bombe
- 1 tuile corde
- 2 chiffons
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAU A 404 jeu d'adresse Ludeo J 04040 Disponible TUR A 404 jeu d'adresse Ludeo J 03997 Disponible Documents numériques
turbo_kidz_avis_ludeo_.docxMS word document
turbo-kidz-regles.pdfAdobe Acrobat PDF