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Anludim / Ludovic Maublanc
Titre : Anludim Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ludovic Maublanc, Auteur ; Dimitri PERRIER, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Explor8 Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Au sein de l'Université de magie Anludim, plusieurs assemblées de sorcières et sorciers sont en compétition. A la tête de l'un de ces groupes, vous allez tenter d'attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants. Votre objectif final sera de devenir le meilleur groupe de l'Université Anludim! Pour ce faire, les joueurs doivent constituer les meilleurs combinaisons de cartes pour chacun des professeurs. Parmi les combinaisons possibles qui déclencheront l’arrivée d’un professeur, on retrouve les suites, les couleurs, les paires, les brelans et l’assemblée ! Si un joueur a une suite de 2 cartes, le joueur qui souhaitera récupérer le professeur concerné devra réaliser une suite de 3 cartes ou une meilleure suite de 2 cartes que celui qui possède le jeton.
Donc, l’idée est de poser des combinaisons plus fortes que ses adversaires pour attirer un professeur chez soi. Il vous récompensera à la fin de votre tour. Ainsi, plus il reste longtemps devant vous, plus il va vous récompenser. N’oubliez pas de surveiller vos adversaires car cela peut devenir très lucratif. A l’issue de la manche celui qui a le plus de point l’emporte. Oui mais pas que. On peut aussi gagner la manche en recevant une récompense de chacun des 5 professeurs en jaugeant sa main pour trouver l’ordre dans lequel on appelle les professeurs. Un jeu qui offre une quantité de choix ! Entre les doubles valeurs des cartes, la possibilité ou pas de reprendre en main des cartes déjà jouées, ...
Contenu :
- 1 plateau de jeu en 5 parties
- 5 blasons "Coven"
- 65 cartes "Apprenti"
- 5 pions "Professeur"
- 30 "Objets magiques"
- La règle du jeuAnludim [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ludovic Maublanc, Auteur ; Dimitri PERRIER, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Explor8, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis ; -:Thèmes:MagicienNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Principe du jeu : Au sein de l'Université de magie Anludim, plusieurs assemblées de sorcières et sorciers sont en compétition. A la tête de l'un de ces groupes, vous allez tenter d'attirer les professeurs les plus prestigieux et ainsi gagner des objets magiques de plus en plus puissants. Votre objectif final sera de devenir le meilleur groupe de l'Université Anludim! Pour ce faire, les joueurs doivent constituer les meilleurs combinaisons de cartes pour chacun des professeurs. Parmi les combinaisons possibles qui déclencheront l’arrivée d’un professeur, on retrouve les suites, les couleurs, les paires, les brelans et l’assemblée ! Si un joueur a une suite de 2 cartes, le joueur qui souhaitera récupérer le professeur concerné devra réaliser une suite de 3 cartes ou une meilleure suite de 2 cartes que celui qui possède le jeton.
Donc, l’idée est de poser des combinaisons plus fortes que ses adversaires pour attirer un professeur chez soi. Il vous récompensera à la fin de votre tour. Ainsi, plus il reste longtemps devant vous, plus il va vous récompenser. N’oubliez pas de surveiller vos adversaires car cela peut devenir très lucratif. A l’issue de la manche celui qui a le plus de point l’emporte. Oui mais pas que. On peut aussi gagner la manche en recevant une récompense de chacun des 5 professeurs en jaugeant sa main pour trouver l’ordre dans lequel on appelle les professeurs. Un jeu qui offre une quantité de choix ! Entre les doubles valeurs des cartes, la possibilité ou pas de reprendre en main des cartes déjà jouées, ...
Contenu :
- 1 plateau de jeu en 5 parties
- 5 blasons "Coven"
- 65 cartes "Apprenti"
- 5 pions "Professeur"
- 30 "Objets magiques"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03718 Disponible
Titre : Welcome to your perfect home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes aux États-Unis, dans les années 50. Ils possèdent chacun une feuille représentant un projet de construction réparti sur 3 rues. Ils doivent y achever la construction de maisons en respectant l'ordre de leur numéro. Ils ont l'opportunité de créer des lotissements, d'agrémenter les maisons de piscines, parcs, .. La qualité de l’aménagement aura un impact sur les points de victoire. La réalisation d'objectifs fixés par le ville rapporteront également des points.
Les joueurs jouent simultanément avec le même tirage de 3 cartes "numéro de maison" et "action". A eux de bien choisir leurs axes de stratégie.
Analyse pédagogique : Isa
Jeu d'optimisation dans lequel les joueurs incarnent des architectes des années 50.
Les joueurs vont simultanément utiliser un même tirage de cartes pour aménager au mieux un quartier réparti sur 3 rues. Ils devront y construire des maisons et pourront les agrémentant de parcs, piscines, ...tout en essayant d'être le premier à remplir les objectifs fixés par la ville.
Jeu qui offre le plaisir de la construction simultanée d'un projet individuel pouvant être influencé par celui des adversaires. Le plaisir provient également de l'existence de différents axes de stratégie de construction. Ce n'est qu'en fin de partie que chacun découvrira si ses choix ont été payants.
Contenu :
- 29 cartes "Plans" (projet/approuvé)
- 81 cartes "Travaux" (numéro de maison/action)
- 4 aides de jeu
- 1 bloc de feuille de marque
- La règle de jeuWelcome to your perfect home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, les joueurs incarnent des architectes aux États-Unis, dans les années 50. Ils possèdent chacun une feuille représentant un projet de construction réparti sur 3 rues. Ils doivent y achever la construction de maisons en respectant l'ordre de leur numéro. Ils ont l'opportunité de créer des lotissements, d'agrémenter les maisons de piscines, parcs, .. La qualité de l’aménagement aura un impact sur les points de victoire. La réalisation d'objectifs fixés par le ville rapporteront également des points.
Les joueurs jouent simultanément avec le même tirage de 3 cartes "numéro de maison" et "action". A eux de bien choisir leurs axes de stratégie.
Analyse pédagogique : Isa
Jeu d'optimisation dans lequel les joueurs incarnent des architectes des années 50.
Les joueurs vont simultanément utiliser un même tirage de cartes pour aménager au mieux un quartier réparti sur 3 rues. Ils devront y construire des maisons et pourront les agrémentant de parcs, piscines, ...tout en essayant d'être le premier à remplir les objectifs fixés par la ville.
Jeu qui offre le plaisir de la construction simultanée d'un projet individuel pouvant être influencé par celui des adversaires. Le plaisir provient également de l'existence de différents axes de stratégie de construction. Ce n'est qu'en fin de partie que chacun découvrira si ses choix ont été payants.
Contenu :
- 29 cartes "Plans" (projet/approuvé)
- 81 cartes "Travaux" (numéro de maison/action)
- 4 aides de jeu
- 1 bloc de feuille de marque
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03522 Disponible Documents numériques
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