Titre : |
Images |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Schmidt |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Improvisation
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Tags : |
Ambiance Improvisation |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Essayer de traduire par un dessin la notion que l'on a d'une chose, action ou personnage. Si l'un des adversaires trouve à quoi correspond votre dessin, vous pouvez tout les deux avancer. Le premier à faire le tour du plateau a gagné. |
Contenu : |
1 plateau de jeu 2 sablier (30 sec et 60 sec) 507 cartes 1 porte-cartes 5 grands pions 4 petits pions 2 blocs et 2 crayons
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Images [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Improvisation
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Tags : |
Ambiance Improvisation |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Essayer de traduire par un dessin la notion que l'on a d'une chose, action ou personnage. Si l'un des adversaires trouve à quoi correspond votre dessin, vous pouvez tout les deux avancer. Le premier à faire le tour du plateau a gagné. |
Contenu : |
1 plateau de jeu 2 sablier (30 sec et 60 sec) 507 cartes 1 porte-cartes 5 grands pions 4 petits pions 2 blocs et 2 crayons
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