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Auteur Claude CLEMENT |
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Titre : Dékal Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude CLEMENT, Auteur ; JOEY, Illustrateur Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de 4x4 cartes.
Choisissez une carte face cachée et révélez sa valeur.
Réintroduisez en une parmi celles disponibles pour reformer un carré en poussant une ligne ou une colonne sur le principe du "taquin".
L'objectif est de former un maximum d'ensembles de cartes adjacentes de même valeur qui s'annuleront au comptage des points.
Le vainqueur est le joueur qui obtient le moins de points.Contenu :
- cartes dékal ( 100 cartes de 1 à 10)
-1 pion 1er joueur
-1 règleDékal [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude CLEMENT, Auteur ; JOEY, Illustrateur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de 4x4 cartes.
Choisissez une carte face cachée et révélez sa valeur.
Réintroduisez en une parmi celles disponibles pour reformer un carré en poussant une ligne ou une colonne sur le principe du "taquin".
L'objectif est de former un maximum d'ensembles de cartes adjacentes de même valeur qui s'annuleront au comptage des points.
Le vainqueur est le joueur qui obtient le moins de points.Contenu :
- cartes dékal ( 100 cartes de 1 à 10)
-1 pion 1er joueur
-1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLE A 409 jeu mathématique Ludeo J 04054 Disponible Documents numériques
Dékal_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pas de lézard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude CLEMENT, Auteur ; Marie-Gabrielle Verdoni, Illustrateur Editeur : Flip Flap Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de cartes dans lequel il faut identifier le plus vite possible le seul mot féminin ou masculin correctement écrit, les autres mots possédant des lettre inversées ou retournées. Contenu :
- 50 cartes-mots
- La règle du jeuPas de lézard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude CLEMENT, Auteur ; Marie-Gabrielle Verdoni, Illustrateur . - Flip Flap, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de cartes dans lequel il faut identifier le plus vite possible le seul mot féminin ou masculin correctement écrit, les autres mots possédant des lettre inversées ou retournées. Contenu :
- 50 cartes-mots
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLE A 410 jeu de langue Ludeo J 03517 Disponible Documents numériques
Pas_de_lézard.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Tandem Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claude CLEMENT, Auteur Editeur : Flip Flap Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :VocabulaireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'objectif est d'être le premier à associer 2 mots provenant chacun d'une des 2 cartes posées sur la table. Les associations peuvent correspondre à des expressions, titres d’œuvre, mots-composés, ... Contenu :
55 cartes
La règle du jeuTandem [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claude CLEMENT, Auteur . - Flip Flap, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :VocabulaireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'objectif est d'être le premier à associer 2 mots provenant chacun d'une des 2 cartes posées sur la table. Les associations peuvent correspondre à des expressions, titres d’œuvre, mots-composés, ... Contenu :
55 cartes
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLE A 410 jeu de langue Ludeo J 03518 Disponible Documents numériques
tandem.pdfAdobe Acrobat PDF