Titre : |
Gulo gulo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur |
Editeur : |
München [Allemagne] : Zoch GmbH |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Equilibre
|
Tags : |
Equilibre |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Gulo est parti se cacher pour manger des œufs. C'est aux joueurs de le retrouver! ils ont le choix entre 2 actions : soit retourner la première carte devant son pion, soit en prenant un œuf de couleur dans le nid pour pouvoir se déplacer. Mais attention, dans le nid se trouve un bâton lesté qu'il ne faut surtout pas faire tomber. |
Contenu : |
24 cartes octogonales 6 animaux de couleurs différentes 1 nid en bois 22 œufs de tailles différentes (5 verts, 5 bleus, 5 rouges, 5 jaunes, 2 violets) 1 sac en tissu 1 batônnet avec un oeuf à l'extrémité 1 règle |
Gulo gulo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Equilibre
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Tags : |
Equilibre |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Gulo est parti se cacher pour manger des œufs. C'est aux joueurs de le retrouver! ils ont le choix entre 2 actions : soit retourner la première carte devant son pion, soit en prenant un œuf de couleur dans le nid pour pouvoir se déplacer. Mais attention, dans le nid se trouve un bâton lesté qu'il ne faut surtout pas faire tomber. |
Contenu : |
24 cartes octogonales 6 animaux de couleurs différentes 1 nid en bois 22 œufs de tailles différentes (5 verts, 5 bleus, 5 rouges, 5 jaunes, 2 violets) 1 sac en tissu 1 batônnet avec un oeuf à l'extrémité 1 règle |
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