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Auteur Manuel Sanchez |
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Titre : Decrypto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Nils, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Decrypto est un jeu de communication brouillée et de déduction où deux équipes s'affrontent. ENCRYPTEZ! Formulez des indices afin de transmettre des codes secrets à vos coéquipiers. INTERCEPTEZ! Soyez malins, décryptez les indices adverses et interceptez leurs codes.
Contenu : - 1 carnet de note
- 2 écrans
- 110 cartes
- 48 cartes code
- 1 sablier
- 8 jetons ronds
- 4 pieds en carton
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/decrypto_rules_fr_ [...] Decrypto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Dagenais-Lespérance, Auteur ; Nils, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur ; Fabien Fulchiron, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Decrypto est un jeu de communication brouillée et de déduction où deux équipes s'affrontent. ENCRYPTEZ! Formulez des indices afin de transmettre des codes secrets à vos coéquipiers. INTERCEPTEZ! Soyez malins, décryptez les indices adverses et interceptez leurs codes.
Contenu : - 1 carnet de note
- 2 écrans
- 110 cartes
- 48 cartes code
- 1 sablier
- 8 jetons ronds
- 4 pieds en carton
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/decrypto_rules_fr_ [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DAG A 410 jeu de langue Ludeo J 03454 Disponible
Titre : Mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03409 Disponible JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03410 Disponible Documents numériques
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