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Titre : Croassimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Rabreau, Auteur ; Peggy Nille, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse où les joueurs font sauter la grenouille en visant l'une des cases de l'étang. En fonction du résultat, ils avancent leur pion pour collecter un maximum de cartes moustiques. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 4 nénuphars
- 1 grenouille sauteuse
- 48 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-conviviaux-enfants/2659-croassimo-3070900084339.html Croassimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Rabreau, Auteur ; Peggy Nille, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse où les joueurs font sauter la grenouille en visant l'une des cases de l'étang. En fonction du résultat, ils avancent leur pion pour collecter un maximum de cartes moustiques. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions
- 4 nénuphars
- 1 grenouille sauteuse
- 48 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.didacto.com/jeux-conviviaux-enfants/2659-croassimo-3070900084339.html Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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