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Auteur G. Lehmann |
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Titre : Diavolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : G. Lehmann, Auteur ; C. Lebrat, Auteur Editeur : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où tous les joueurs vont devoir, le plus vite possible, s'emparer d'un diablotin de la bonne couleur en fonction de l'ordre donné par le dé "action". Contenu : - 10 diablotins en 4 couleurs
- 10 dés en 4 couleurs
- 30 pierres
- la règle du jeuDiavolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / G. Lehmann, Auteur ; C. Lebrat, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Mathématiques Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité où tous les joueurs vont devoir, le plus vite possible, s'emparer d'un diablotin de la bonne couleur en fonction de l'ordre donné par le dé "action". Contenu : - 10 diablotins en 4 couleurs
- 10 dés en 4 couleurs
- 30 pierres
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEH A 409 jeu mathématique Ludeo J 02881 Disponible Documents numériques
DIAVOLO_2013_06_17_11_12_10.pdfAdobe Acrobat PDF