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Auteur Claudia Stöckl |
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Titre : Pig 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur Editeur : München : Zoch Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?Les joueurs ont 3 cartes en mains, à leur tour ils posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes. Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/pig-10-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-640.html Pig 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur . - München : Zoch, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?Les joueurs ont 3 cartes en mains, à leur tour ils posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes. Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/pig-10-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-640.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PNU A 409 jeu mathématique Ludeo J 02754 Disponible Documents numériques
PIG_10_regel_FR_2013_02_27_10_30_40.pdfAdobe Acrobat PDF