Titre : |
Pig 10 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur |
Editeur : |
München : Zoch |
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Mathématiques
|
Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?Les joueurs ont 3 cartes en mains, à leur tour ils posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes. |
Contenu : |
- 80 cartes - 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.gigamic.com/pig-10-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-640.html |
Pig 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur . - München : Zoch, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Mathématiques
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Tags : |
Mathématiques |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?Les joueurs ont 3 cartes en mains, à leur tour ils posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes. |
Contenu : |
- 80 cartes - 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.gigamic.com/pig-10-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-640.html |
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