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Auteur Richard Champion |
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Titre : Globe Twister Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Continent Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos clichés se sont mélangés. Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images. Partant de l'image chaotique, formée de 9 éléments, dont chaque joueur a hérité, il faut utiliser ses cartes "action" pour y remettre de l’ordre.
Les cartes "action" que chacun va utiliser à son rythme, permettent de faire pivoter un élément de 90 ou 180°, d’échanger un élément avec l'élément contigu, de l'envoyer dans le coin opposé, ...
Analyse pédagogique : Globbe twister est un jeu de programmation original basé sur l'organisation spatiale d'une image. Il consiste à appliquer mentalement l'effet de cartes "action" sur les pièce d'un puzzle dont l'ordre a été bouleversé. Chaque joueur intervient sur son image à un rythme qui lui est propre. Il fait pivoter une pièce de 90 ou 180°, en échange une avec la pièce contiguë... Le plaisir provient tout à la fois de la reconstitution progressive de sa propre image et à la fois de la programmation mentale.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle"
- 1 règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Globe Twister [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur ; Eric Cousin, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : Continent Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos clichés se sont mélangés. Globe Twister est un jeu de programmation et de recomposition d'images. Partant de l'image chaotique, formée de 9 éléments, dont chaque joueur a hérité, il faut utiliser ses cartes "action" pour y remettre de l’ordre.
Les cartes "action" que chacun va utiliser à son rythme, permettent de faire pivoter un élément de 90 ou 180°, d’échanger un élément avec l'élément contigu, de l'envoyer dans le coin opposé, ...
Analyse pédagogique : Globbe twister est un jeu de programmation original basé sur l'organisation spatiale d'une image. Il consiste à appliquer mentalement l'effet de cartes "action" sur les pièce d'un puzzle dont l'ordre a été bouleversé. Chaque joueur intervient sur son image à un rythme qui lui est propre. Il fait pivoter une pièce de 90 ou 180°, en échange une avec la pièce contiguë... Le plaisir provient tout à la fois de la reconstitution progressive de sa propre image et à la fois de la programmation mentale.
Contenu :
- 5 feuillets « Image-souvenir »
- 1 sablier de 30 secondes
- 50 cartes « Action »
- 5 cadres de « Programmation »
- 45 tuiles « Puzzle"
- 1 règles de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/globe-twister Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03512 Disponible
Titre : Konito? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Champion, Auteur Editeur : Iello Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Complétez des expressions cultes pour avancer sur le plan de jeu. Il y a 3 niveaux de difficultés de cartes questions et des cartes défis pour pimenter les parties. Contenu : 5 pions, 1 sac, 1 sablier, 1 plan de jeu en 15 pièces,220 cartes, 1 règle. Konito? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Champion, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:MimeTags : Ambiance Langue Mime Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Complétez des expressions cultes pour avancer sur le plan de jeu. Il y a 3 niveaux de difficultés de cartes questions et des cartes défis pour pimenter les parties. Contenu : 5 pions, 1 sac, 1 sablier, 1 plan de jeu en 15 pièces,220 cartes, 1 règle. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA A 410 jeu de langue Ludeo J 03206 Disponible Documents numériques
konito_2012_09_11_10_48_07.pdfAdobe Acrobat PDF