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Titre : Ahoy Autre titre : Ahoy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corné van Moorsel, Auteur ; Marten Scheeren, Illustrateur Editeur : Maastricht [Hollande] : Cwali Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de mémoriser la place occupée par les différents animaux marins le long du parcours afin de se déplacer vers l'animal semblable à celui figurant sur la face cachée de la carte choisie. Contenu : 12 cartes mer, avec sur chaque face 1 animal marin, 1 bateau en carton, 25 bouées, 5 pions, 5 tuiles "joueurs" de couleur, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5573 Ahoy ; Ahoy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corné van Moorsel, Auteur ; Marten Scheeren, Illustrateur . - Maastricht [Hollande] : Cwali, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s'agit de mémoriser la place occupée par les différents animaux marins le long du parcours afin de se déplacer vers l'animal semblable à celui figurant sur la face cachée de la carte choisie. Contenu : 12 cartes mer, avec sur chaque face 1 animal marin, 1 bateau en carton, 25 bouées, 5 pions, 5 tuiles "joueurs" de couleur, 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=5573 Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Ahoy_2009_06_25_23_31_16.docMS word document