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Titre : Oriflamme Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel Hesling, Auteur ; Adrien Hesling, Auteur Editeur : Studio H Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Oriflamme, chaque joueur incarne le chef d'une famille voulant accéder au trône. Les joueurs vont jouer face cachée des personnages (soldat, héritier, espion…) ou des intrigues (assassinat, embuscade, complot…), et actionner leurs effets, pour gagner des points de victoire.
Un tour se compose de deux phases : 1 - La phase de placement, où chacun des joueurs va jouer à tour de rôle une carte de sa main. 2 - La phase de résolution, où les joueurs appliquent les capacités des cartes en jeu. Le fait de révéler ou non ses cartes peut procurer des points de victoire, comme le fait de supprimer un adversaire. Il est donc particulièrement important de bien positionner ses cartes, et de bien choisir quand les révéler. L'interaction est forte puisque bon nombre d'effets permettent soit de supprimer une carte d'un adversaire, soit de lui soutirer des points de victoire. Les fourberies s'enchaînent au grand plaisir de ceux qui les réussissent.Contenu :
- 50 cartes influence
- 70 jetons Point d'influence
- 1 tuile Premier joueur
- 1 tuile Sens de résolution
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/oriflamme Oriflamme [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Axel Hesling, Auteur ; Adrien Hesling, Auteur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:BluffNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Oriflamme, chaque joueur incarne le chef d'une famille voulant accéder au trône. Les joueurs vont jouer face cachée des personnages (soldat, héritier, espion…) ou des intrigues (assassinat, embuscade, complot…), et actionner leurs effets, pour gagner des points de victoire.
Un tour se compose de deux phases : 1 - La phase de placement, où chacun des joueurs va jouer à tour de rôle une carte de sa main. 2 - La phase de résolution, où les joueurs appliquent les capacités des cartes en jeu. Le fait de révéler ou non ses cartes peut procurer des points de victoire, comme le fait de supprimer un adversaire. Il est donc particulièrement important de bien positionner ses cartes, et de bien choisir quand les révéler. L'interaction est forte puisque bon nombre d'effets permettent soit de supprimer une carte d'un adversaire, soit de lui soutirer des points de victoire. Les fourberies s'enchaînent au grand plaisir de ceux qui les réussissent.Contenu :
- 50 cartes influence
- 70 jetons Point d'influence
- 1 tuile Premier joueur
- 1 tuile Sens de résolution
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/oriflamme Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HES A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03664 Disponible Documents numériques
Oriflamme.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Team Team Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Garry Kim, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Yeon-min Jung, Auteur Editeur : Studio H Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?
Un «Miaou» (ou «Kaï», «Ding» ou «Zwif»...) pour sélectionner d’autres tuiles, deux pour les échanger et trois pour indiquer à votre partenaire que vous pouvez gagner! Le jeu est simultané et la première équipe à finir le défi remporte la manche ! Facile à apprendre et rapide à jouer pour les enfants comme les adultes !
Principe du jeu: Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier. Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire. Avant chaque tour de jeu Une carte Son est piochée. Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.Contenu :
- 39 cartes (27 défis, 12 sons)
- 15 tuiles "animal"
- 1 tuile "Feuille"
- 1 présentoir,
- 1 règle du jeuTeam Team [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Garry Kim, Auteur ; Cyrille Bertin, Illustrateur ; Yeon-min Jung, Auteur . - Studio H, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : jeux à partir de 6 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Team Team est un jeu de communication familial et délirant ! Avec votre partenaire, réordonnez les animaux correctement avant les autres équipes. Mais saurez-vous vous comprendre en n’utilisant que le son loufoque imposé pour le tour ?
Un «Miaou» (ou «Kaï», «Ding» ou «Zwif»...) pour sélectionner d’autres tuiles, deux pour les échanger et trois pour indiquer à votre partenaire que vous pouvez gagner! Le jeu est simultané et la première équipe à finir le défi remporte la manche ! Facile à apprendre et rapide à jouer pour les enfants comme les adultes !
Principe du jeu: Les joueurs se placent de part et d'autre de la table, chaque joueur étant en face de son coéquipier. Les joueurs d'un côté de la table doivent réussir des défis. Les joueurs de l'autre côté de la table guident leur partenaire. Avant chaque tour de jeu Une carte Son est piochée. Une carte Défi est retournée et placée dans le présentoir, de sorte qu’elle ne soit visible que par les guides.Contenu :
- 39 cartes (27 défis, 12 sons)
- 15 tuiles "animal"
- 1 tuile "Feuille"
- 1 présentoir,
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIM A 401 jeu d'association Ludeo J 03867 Disponible Documents numériques
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