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Titre : Phone bomb Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur Editeur : Aurora games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Phone bomb [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David CICUREL, Auteur ; Christopher MATT, Illustrateur . - Aurora games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu semi-coopératif se joue en temps réel grâce à une application pour smartphone qui représente la bombe à désamorcer. Les joueurs disposent d'un temps limité pour couper les 3 fils de désamorçage. Parmi le fils de la bombe 3 sont piégés. Ils feront exploser la bombe si vous les coupez tous.
A tour de rôle, les joueurs reçoivent la bombe et peuvent passer ou agir. Pour ce faire, ils posent 2 cartes qui connectées représentent une action à effectuer: couper un fil d'une certaine couleur, inspecter la bombe et obtenir un indice sur les fils, ajouter du temps, préparer une interview ou fuir.
Pendant ce temps, les joueurs n’ayant pas la bombe devant eux peuvent s'échanger des cartes.
Si la bombe est désamorcée, tous les joueurs encore présents gagnent des points.
Malgré que vous êtes un groupe sous pression, il est possible de se la jouer solo. Vous pouvez fuir avant que cela n'explose. Vous pouvez aussi préparer l’interview qui fêtera le succès du désamorçage. Cela coutera du temps à l’équipe mais vous rapportera des points supplémentaire en cas de victoire.
Contenu :
- 72 cartes "Action"
- 17 cartes "Bonus"
- 3 "Aide de jeu"
- 2' jetons "Points" (valeur 1,3,5)
- La règle du jeu
!!!!! jeu nécessitant l'usage d'un smartphone
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CIC A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03676 Disponible Documents numériques
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