Titre : |
Cash |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
E. Dietl, Illustrateur |
Editeur : |
Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Trésor
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Tags : |
Jeux de cartes Trésor |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur devient, le temps d'une partie, un voleur stratège qui essaie de forcer le plus de coffres-forts possible.Pour ouvrir un coffre, il faut récolter des cartes "clé" qui permettront de gagner une ou plusieurs cartes "coffre". Lorsque tous les coffres ont été dérobés, chaque voleur comptabilise ses gains et gagnera celui qui en aura le plus. |
Contenu : |
35 cartes "coffres-forts" 60 cartes "clés" 25 cartes "primes" 1 règle de jeu |
Cash [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / E. Dietl, Illustrateur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Trésor
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Tags : |
Jeux de cartes Trésor |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur devient, le temps d'une partie, un voleur stratège qui essaie de forcer le plus de coffres-forts possible.Pour ouvrir un coffre, il faut récolter des cartes "clé" qui permettront de gagner une ou plusieurs cartes "coffre". Lorsque tous les coffres ont été dérobés, chaque voleur comptabilise ses gains et gagnera celui qui en aura le plus. |
Contenu : |
35 cartes "coffres-forts" 60 cartes "clés" 25 cartes "primes" 1 règle de jeu |
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