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Débats débiles / Cyril BLONDEL
Titre : Débats débiles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril BLONDEL, Auteur ; Jim Dratwa, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Débats débiles se joue en une manche et une finale. Pour la manche, chacun prend une carte avec 4 mots-clés et imagine une question dont la réponse est OUI ou NON, en utilisant 2 mots de sa carte, par ex. : « Un doigt suffit-il pour une caresse ? » Un premier joueur pose sa question, puis les autres joueurs répondent, en même temps, avec leur pouce : vers le haut = oui, vers le bas = non ! Le joueur marque autant de points qu’il obtient de réponses minoritaires. Contenu :
- 60 cartes mots clés
- 1 jeton Tyran
- 1 jeton Pari
- 2 antisèches
- la règle du jeuDébats débiles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril BLONDEL, Auteur ; Jim Dratwa, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 5 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Débats débiles se joue en une manche et une finale. Pour la manche, chacun prend une carte avec 4 mots-clés et imagine une question dont la réponse est OUI ou NON, en utilisant 2 mots de sa carte, par ex. : « Un doigt suffit-il pour une caresse ? » Un premier joueur pose sa question, puis les autres joueurs répondent, en même temps, avec leur pouce : vers le haut = oui, vers le bas = non ! Le joueur marque autant de points qu’il obtient de réponses minoritaires. Contenu :
- 60 cartes mots clés
- 1 jeton Tyran
- 1 jeton Pari
- 2 antisèches
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BLO A 410 jeu de langue Ludeo J 03567 Disponible
Titre : Débrouille-toi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hilko Drude, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’équipe où…
Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, MacGivrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?
…chacun fait ce qu’il peut !
MacGivrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission (entre 2 et 5, selon la difficulté) et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…
Contenu : 56 cartes rouges,
110 cartes bleues,
1 carte de score,
1 règle.En ligne : http://www.ledroitdeperdre.com/jeux-de-societe/24-debrouille-toi-3770000282351.h [...] Débrouille-toi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hilko Drude, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu d’équipe où…
Vous formez, tous ensemble, les Aventuriers de l’Extrême, une équipe capable de réaliser des missions méga-super-importantes (« Voyager sur Mars », « Braquer une banque », « Ouvrir une noix de coco »…) avec des outils pourtant improbables : tapis volant, armure de chevalier, diamant, perruque… Seulement voilà, votre réputation fait de l’ombre à la star mondiale de la débrouille, MacGivrette, qui vous met au défi ! Serez-vous à la hauteur ?
…chacun fait ce qu’il peut !
MacGivrette sait que votre point faible est - comme dans toute équipe - qu’il y en a toujours un(e) qui est au courant de rien… Ce joueur parmi vous s’appelle l’ignare et le défi dure jusqu’à ce que chacun ait joué au moins une fois ce rôle. Donc, le voisin du premier ignare pioche plusieurs cartes Mission (entre 2 et 5, selon la difficulté) et montre la dernière mission piochée à tous… sauf à l’ignare ! Votre objectif : amener l’ignare à retrouver cette mission grâce au choix des outils…
Contenu : 56 cartes rouges,
110 cartes bleues,
1 carte de score,
1 règle.En ligne : http://www.ledroitdeperdre.com/jeux-de-societe/24-debrouille-toi-3770000282351.h [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRU A 410 jeu de langue Ludeo J 03535 Disponible
Titre : I am a banana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuI am a banana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antonin Boccara, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:MimeNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans I am a Banana, les joueurs incarnent des fous à l'exception d'un seul joueur qui est le docteur. Chacun qu'il soit fou ou docteur tente d'identifier l'objet, animal, ... pour lequel se prend chacun des fous, un taureau, un avion, la tour Eiffel, ...
Ce jeu oppose le docteur qui joue contre l'équipe de tous les fous.
Pendant 90 secondes et en silence, les fous réalisent des micro mimes pour représenter l'image qui leur a été attribuée. Si tu es fou, ton but est de trouver ce que font tes coéquipiers et de leur montrer qui tu es SANS te faire repérer par le docteur. Si tu es le docteur, ton but est de griller un maximum de fous !
Contenu :
- 1 roue "Plateau de jeu"
- 57 cartes image r-v
- 49 cartes "Banane" (7x7 couleurs différentes)
- 7 cartes "Docteur"
- 7 cartes "Divan"
- 1 paire de lunettes en carton
- 1 sablier de 90 secondes
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOC A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03754 Sorti jusqu'au 19/12/2024 Documents numériques
I_am_a_banana.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Ta bouche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour reçoit des cartes porte-voix. Puis il lit une réflexion à chaque joueur (Pour arrêter de saigner du nez, je mets du shampoing à l'eucalyptus dans mes narines). Au fur et à mesure les joueurs doivent lire une des réponses de leur carte Répliques (Au Moyen-Age, t'aurais eu du succès). Les réponses sont souvent décalées voire complètement inadaptées. A la fin du tour le joueur dit Ta bouche au joueur le moins convaincant qui descend d'un cran sur sa carte de score. Contenu :
50 carte "Réflexions"
50 cartes "Répliques"
10 cartes "Ta boiuche"
1 dé
La règle du jeuTa bouche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur à son tour reçoit des cartes porte-voix. Puis il lit une réflexion à chaque joueur (Pour arrêter de saigner du nez, je mets du shampoing à l'eucalyptus dans mes narines). Au fur et à mesure les joueurs doivent lire une des réponses de leur carte Répliques (Au Moyen-Age, t'aurais eu du succès). Les réponses sont souvent décalées voire complètement inadaptées. A la fin du tour le joueur dit Ta bouche au joueur le moins convaincant qui descend d'un cran sur sa carte de score. Contenu :
50 carte "Réflexions"
50 cartes "Répliques"
10 cartes "Ta boiuche"
1 dé
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HIR A 410 jeu de langue Ludeo J 03377 Disponible Documents numériques
Ta_bouche_règle_.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Taggle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thibault Courot, Illustrateur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Le droit de perdre Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:AmbianceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie. Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) ! Contenu :
- 1 règle de jeu
- 1 dé
- 110 cartesTaggle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thibault Courot, Illustrateur ; Fabien Bleuze, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Expression orale ; -:Contexte d'utilisation:AmbianceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Taggle est un générateur de répliques qui fera de vous et vos amis les rois de la répartie. Pour jouer, il suffit qu'une personne lise une carte "réflexion" (les cocottes)... et qu'un autre réponde du tac au tac avec une carte "réplique" (les haches) ! Contenu :
- 1 règle de jeu
- 1 dé
- 110 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A 410 jeu de langue Ludeo J 03375 Disponible Documents numériques
Taggle_règle.pdfAdobe Acrobat PDF