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Titre : Animots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Weberson Santiago, Illustrateur Editeur : Space cow Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :OrthographeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu tactile et de devinettes coopératif, avec des animaux qui ont oublié leur nom! Tous les joueurs piochent une carte Animal, décident d'utiliser le côté facile (1 point) ou difficile (2 points), et la placent dans leurs caches. Au top départ tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, sans regarder, pour composer le nom de leur animal. Quand le sablier est écoulé, tout le monde retire sa main et place ses lettres dans l'ordre sur son plateau. Les noms des animaux sont généralement incomplets. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel nom chaque joueur a tenté de reconstituer. Chaque réussite permet d’accumuler des étoiles. Le jeu se joue en 5 manches et l'objectif est d'avoir collecté tous ensemble un maximum d'étoiles. Un jeu très original que l'on peut jouer en français ou en anglais, avec une variante pour les plus jeunes, servi par de magnifiques illustrations. Contenu :
- 82 lettres en carton
- 6 plateaux individuels
- 60 cartes Animal
- 6 écrans à cartes
- 1 sac en tissu
- 1 sablier de 2min
- 1 livret de règlesAnimots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Weberson Santiago, Illustrateur . - Space cow, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :OrthographeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu tactile et de devinettes coopératif, avec des animaux qui ont oublié leur nom! Tous les joueurs piochent une carte Animal, décident d'utiliser le côté facile (1 point) ou difficile (2 points), et la placent dans leurs caches. Au top départ tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, sans regarder, pour composer le nom de leur animal. Quand le sablier est écoulé, tout le monde retire sa main et place ses lettres dans l'ordre sur son plateau. Les noms des animaux sont généralement incomplets. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel nom chaque joueur a tenté de reconstituer. Chaque réussite permet d’accumuler des étoiles. Le jeu se joue en 5 manches et l'objectif est d'avoir collecté tous ensemble un maximum d'étoiles. Un jeu très original que l'on peut jouer en français ou en anglais, avec une variante pour les plus jeunes, servi par de magnifiques illustrations. Contenu :
- 82 lettres en carton
- 6 plateaux individuels
- 60 cartes Animal
- 6 écrans à cartes
- 1 sac en tissu
- 1 sablier de 2min
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE A 410 jeu de langue Ludeo J 04082 Disponible Documents numériques
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animots.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Berscherelle super défi Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain ANATON, Auteur Editeur : HATIER Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :OrthographeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la grammaire, la conjugaison et l'orthographe. Contenu : Des cartes questions (110)
1 cylindre en bois
La règle du jeuBerscherelle super défi [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain ANATON, Auteur . - HATIER, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :OrthographeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de questions-réponses sur la grammaire, la conjugaison et l'orthographe. Contenu : Des cartes questions (110)
1 cylindre en bois
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANA A 410 jeu de langue Ludeo J 03386 Disponible Documents numériques
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super_défi.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Crack list Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre FAUCON, Auteur Editeur : Blackrock games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleCrack list [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre FAUCON, Auteur . - Blackrock games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Défausse ; -:Thèmes:AlphabetNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : CRACK LIST, c'est un mix entre le jeu du Baccalauréat et le Uno pour le plaisir des amateurs de jeu de cartes. Défaussez-vous de vos cartes lettres en suivant le thème imposé de la carte au centre de la table. Sauf que certaines cartes vous permettent de changer de thème, changer de sens ou embêter vos adversaires ! Contenu : - 78 cartes dos bleu
- 78 cartes dos rouge
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03924 Sorti jusqu'au 11/04/2025 Documents numériques
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Crack_list_règlesAdobe Acrobat PDF![]()
Crack_list_éclatéImage Jpeg
Titre : Mixmo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de lettres où chacun utilise simultanément sa réserve pour créer sa propre grille de mots croisés. Dès qu'un des joueur utilise la totalité de ses lettres il crie "Mixmo" ce qui impose à tous les joueurs une pioche de lettres supplémentaires. Chacun est libre à tout moment de réarranger sa grille en tout ou en partie. Le gagnant est le premier à avoir terminé sa grille lorsque tous les jetons lettres sont épuisé. Contenu :
- 120 jetons(118 lettres, 2 jokers, 1 bandit)
- 1 sac de rangement
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12040 Mixmo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de lettres où chacun utilise simultanément sa réserve pour créer sa propre grille de mots croisés. Dès qu'un des joueur utilise la totalité de ses lettres il crie "Mixmo" ce qui impose à tous les joueurs une pioche de lettres supplémentaires. Chacun est libre à tout moment de réarranger sa grille en tout ou en partie. Le gagnant est le premier à avoir terminé sa grille lorsque tous les jetons lettres sont épuisé. Contenu :
- 120 jetons(118 lettres, 2 jokers, 1 bandit)
- 1 sac de rangement
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12040 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03401 Disponible Documents numériques
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mixmo.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Mot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan, Auteur ; Matt Roussel,, Illustrateur ; Manuel Sanchez, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Orthographe ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Coopération ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéTags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux équipes s'affrontent et tentent de récupérer des lettres présentes sur la piste de jeu. Tour à tour, chaque équipe pioche un thème et a le temps d'un sablier pour trouver un mot correspondant à ce thème et l'épeler. Chaque lettre nommée est glissée d'une case à partir de la partie centrale de la piste, en direction de l'équipe active
Lorsque la lettre sort complètement de la piste, elle est gagnée et ne risque plus d'être glissée en direction de l'équipe adverse.
Chaque équipe devra choisir entre attirer un maximum de lettres vers elle ou faire revenir vers le centre les lettres déjà attirées par les adversaires.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 lettres
- des cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.scorpionmasque.com/sites/scorpionmasque.com/files/mpm_rules_fr_08nov2 [...] Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03409 Sorti jusqu'au 09/04/2025 JAC A 410 jeu de langue Ludeo J 03410 Sorti jusqu'au 17/04/2025 Documents numériques
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Règles du jeuAdobe Acrobat PDF