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Act in games
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Titre : Association 10 dés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry SAEYS, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent JOASSIN, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu a pour objectif , comme son nom l’indique, de créer des associations. Il s'agit en fait d'associer des mots présents sur les 10 dés jetés sur la piste de jeu. Le premier qui a une idée prend les dés concernés et les poses devant lui, par exemple film + bateau = Titanic. Les autres joueurs ont alors 30 secondes pour se concerter et faire une proposition. S'ils se sont trompés c'est à l''équipe adverse de faire une proposition. Il existe aussi un mode de jeu coopératif. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 tapis "piste de lancer"
- 24 dés "Mots"
- 2 pions hexagonaux
- la règle de jeuAssociation 10 dés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry SAEYS, Auteur ; Yves Hirschfeld, Auteur ; Vincent JOASSIN, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:CoopérationNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ce jeu a pour objectif , comme son nom l’indique, de créer des associations. Il s'agit en fait d'associer des mots présents sur les 10 dés jetés sur la piste de jeu. Le premier qui a une idée prend les dés concernés et les poses devant lui, par exemple film + bateau = Titanic. Les autres joueurs ont alors 30 secondes pour se concerter et faire une proposition. S'ils se sont trompés c'est à l''équipe adverse de faire une proposition. Il existe aussi un mode de jeu coopératif. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 1 tapis "piste de lancer"
- 24 dés "Mots"
- 2 pions hexagonaux
- la règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAE A 410 jeu de langue Ludeo J 03643 Disponible Documents numériques
association_10dés.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Entre les lignes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Autre Editeur : Blackrocks games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- des cartes "mots" (115)
- 5 cartes "chiffre"
- 8 pions su support
- 56 jetons "vote" (couleurs identiques à celle des pions)
- 8 jetons "points"
- 8 crayons
- 1 bloc de feuilles
- La règle du jeuEntre les lignes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Bruxelles : Act in games : Blackrocks games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point.Contenu :
- 1 plateau de jeu
- des cartes "mots" (115)
- 5 cartes "chiffre"
- 8 pions su support
- 56 jetons "vote" (couleurs identiques à celle des pions)
- 8 jetons "points"
- 8 crayons
- 1 bloc de feuilles
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A 410 jeu de langue Ludeo J 03626 Disponible Documents numériques
entre-les-lignes.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Farben Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Apolline Jove, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Farben, chaque joueur associe une couleur à un mot imposé et explique le pourquoi de l'association. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il ne reste plus qu'à se rappeler les associations de chacun des joueurs, en tentant de se rappeler les histoires. Contenu :
- 60 cartes couleur
- 59 cartes mot
- 1 carte référence
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuFarben [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Apolline Jove, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :MémoireNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Farben, chaque joueur associe une couleur à un mot imposé et explique le pourquoi de l'association. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il ne reste plus qu'à se rappeler les associations de chacun des joueurs, en tentant de se rappeler les histoires. Contenu :
- 60 cartes couleur
- 59 cartes mot
- 1 carte référence
- 1 carnet de score
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOV A 410 jeu de langue Ludeo J 03842 Disponible JOV A 410 jeu de langue Ludeo J 03841 Disponible Documents numériques
Farben.pdfAdobe Acrobat PDF Feelings / Vincent Bidault
Titre : Feelings Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Bidault, Auteur ; Jean-Louis Roubira, Auteur ; Hollie Mengert, Illustrateur ; Mike MCCAIN, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette nouvelle version de Feelings a toujours pour objectif de partager les émotions suscitées par différentes situations drôles, sérieuses ou décalée. Chacun y est invité à exprimer son ressenti et à deviner l’émotion choisie par les autres joueurs. Cette version est entièrement coopérative et se dote d’un deck de carte Situations supplémentaire. Ce deck, « Dans la société », se divise en six catégorie (Santé, Parentalité, Vivre Ensemble, Monde Digital, Écologie et Éducation) et se joue autant dans un cadre professionnel que familial ou amical. Ce nouveau Feelings exprime présente les émotions à travers d’animaux pleins de charme, afin que le genre ne constitue pas une limite. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 18 cartes "Emotion"
- 48 petites cartes "Vote" (8 couleurs)
- 156 cartes "Situation" (4 thèmes)
- 1 pion
- 4 cartes score (R/V°
- La règle du jeuFeelings [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Bidault, Auteur ; Jean-Louis Roubira, Auteur ; Hollie Mengert, Illustrateur ; Mike MCCAIN, Illustrateur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Coopération ; -:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cette nouvelle version de Feelings a toujours pour objectif de partager les émotions suscitées par différentes situations drôles, sérieuses ou décalée. Chacun y est invité à exprimer son ressenti et à deviner l’émotion choisie par les autres joueurs. Cette version est entièrement coopérative et se dote d’un deck de carte Situations supplémentaire. Ce deck, « Dans la société », se divise en six catégorie (Santé, Parentalité, Vivre Ensemble, Monde Digital, Écologie et Éducation) et se joue autant dans un cadre professionnel que familial ou amical. Ce nouveau Feelings exprime présente les émotions à travers d’animaux pleins de charme, afin que le genre ne constitue pas une limite. Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 18 cartes "Emotion"
- 48 petites cartes "Vote" (8 couleurs)
- 156 cartes "Situation" (4 thèmes)
- 1 pion
- 4 cartes score (R/V°
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BID A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03686 Disponible
Titre : Feelinks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jean-Louis Roubira, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur ; Vincent Bidault, Auteur Editeur : Bruxelles : Act in games Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Emotions Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la lecture d'une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l'une des émotions proposées et dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l'émotion qu'il pense choisie par celui-ci. L'objectif ludique est de trouver justement l'émotion de l'autre. La piste des émotions reflètera votre degré d'empathie et d'ouverture aux autres. Contenu :
- 1 plateau de score recto/verso,
- 72 carte Vote,
- 9 cartes Partenaire,
- 120 cartes Situation,
- 24 cartes Emotion,
- 8 jetons joueur,
- 1 livret de règles de jeuFeelinks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Louis Roubira, Auteur ; Franck Chalard, Illustrateur ; Vincent Bidault, Auteur . - Bruxelles : Act in games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)Tags : Emotions Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A la lecture d'une situation donnée, chaque joueur est invité à se positionner sur l'une des émotions proposées et dont il se sent le plus proche. Il échange ensuite un regard avec son partenaire et mise sur l'émotion qu'il pense choisie par celui-ci. L'objectif ludique est de trouver justement l'émotion de l'autre. La piste des émotions reflètera votre degré d'empathie et d'ouverture aux autres. Contenu :
- 1 plateau de score recto/verso,
- 72 carte Vote,
- 9 cartes Partenaire,
- 120 cartes Situation,
- 24 cartes Emotion,
- 8 jetons joueur,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 27ROU A 410 jeu de langue Ludeo j 03455 Disponible ROU A 410 jeu de langue Ludeo J 03480 Disponible Documents numériques
feelings.pdfAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalinkPermalinkPermalink