Titre : |
Himalaya |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur |
Editeur : |
Longumeau [France] : Tilsit Editions |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Programmation
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Tags : |
Commerce Placement Programmation |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
12 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
60 |
Principe du jeu : |
Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. |
Contenu : |
. 4 paravents (4 couleurs) . 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs) . 20 figurines « Stupa » (4 couleurs) • 60 figurines « Délégation » (4 couleurs) • 60 pions « Ressource » (5 couleurs) • 15 pions « Inventaire » • 40 rondelles « Commande » • 24 pions « Action » • 12 pions « événement » • 1 pion « marqueur de tour » • 1 dé à 20 faces • 2 sacs en toile • 1 plateau de jeu • 1 règle du jeu |
En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 |