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Jack & le haricot magique / Frédéric Morard
Titre : Jack & le haricot magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Morard, Auteur Editeur : Purple Brain Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Géométrie Empilement Contes Label Ludo Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du géant et rapportez le plus de sacs d'or possible! Lancez puis empiler les dés sans faire tomber le haricot! Contenu : - 12 dés
- 1 mini-plateau
- 15 jetons trésor
- 2 cylindres en bois
- 65 cartes (35 cartes action + 30 cartes sac d'or)
- 1 château
- 5 jetons hache
- 1 hache
- 1 haricot magique
- 1 jeton oeil
- 1 livret de conte
- 1 règle de jeuJack & le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Morard, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)Tags : A 404 jeu d\'adresse (jeu de règles) Géométrie Empilement Contes Label Ludo Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du géant et rapportez le plus de sacs d'or possible! Lancez puis empiler les dés sans faire tomber le haricot! Contenu : - 12 dés
- 1 mini-plateau
- 15 jetons trésor
- 2 cylindres en bois
- 65 cartes (35 cartes action + 30 cartes sac d'or)
- 1 château
- 5 jetons hache
- 1 hache
- 1 haricot magique
- 1 jeton oeil
- 1 livret de conte
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03440 Disponible
Titre : Le monstre des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep M. ALLUE, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Anna Llenas, Illustrateur Editeur : Purple Brain Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre des couleurs est une déclinaison directe de l'album de jeunesse « La couleur des émotions ».
Lorsque le monstre des couleurs arrive sur une case couleur, le joueur actif est invité à évoquer l’émotion correspondante. Cela peut-être un souvenir, une histoire, une anecdote, un mot. Les émotions sont codées de la manière suivante :
le jaune est associé à la joie, le rouge à la colère, le vert à la sérénité, le bleu à la tristesse, le noir à la peur et le rose à l'amour.
Le joueur doit ensuite tenter de trouver le bocal dont le fond porte la même couleur que celle de l'émotion.
Contenu :
1 plateau de jeu
2 pions (Monstre - Fille)
2 étagères
8 bocaux
5 jetons
La règle du jeuLe monstre des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep M. ALLUE, Auteur ; Dani Gomez, Auteur ; Anna Llenas, Illustrateur . - Purple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 401 jeu d'association (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:EmotionsNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre des couleurs est une déclinaison directe de l'album de jeunesse « La couleur des émotions ».
Lorsque le monstre des couleurs arrive sur une case couleur, le joueur actif est invité à évoquer l’émotion correspondante. Cela peut-être un souvenir, une histoire, une anecdote, un mot. Les émotions sont codées de la manière suivante :
le jaune est associé à la joie, le rouge à la colère, le vert à la sérénité, le bleu à la tristesse, le noir à la peur et le rose à l'amour.
Le joueur doit ensuite tenter de trouver le bocal dont le fond porte la même couleur que celle de l'émotion.
Contenu :
1 plateau de jeu
2 pions (Monstre - Fille)
2 étagères
8 bocaux
5 jetons
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A 401 jeu d'association Ludeo J 03543 Disponible Documents numériques
le_monstre_des_couleurs.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Les trois petits cochons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent POUCHAIN, Auteur Editeur : Purple Brain Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur 3 lancés, combiner les dés pour acquérir les matériaux nécessaires à la construction d'un maximum de maisons les plus solides et résistantes au loup possibles. Contenu : - 36 tuiles maison (12 de chaque)
- 5 dés spéciaux
- 1 roue avec flèche
- 6 cartes récompense
- règleLes trois petits cochons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent POUCHAIN, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sur 3 lancés, combiner les dés pour acquérir les matériaux nécessaires à la construction d'un maximum de maisons les plus solides et résistantes au loup possibles. Contenu : - 36 tuiles maison (12 de chaque)
- 5 dés spéciaux
- 1 roue avec flèche
- 6 cartes récompense
- règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03025 Disponible Documents numériques
les_3_petitscochons_2014_07_4_09_32_52.pdfAdobe Acrobat PDF