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Titre : Colt Express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe RAIMBAULT, Auteur Editeur : Ludonaute Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuColt Express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe RAIMBAULT, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Programmation ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:TrainNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Jeu de programmation dans lequel des hors-la-loi jouent leurs cartes actions pour circuler dans le train et piller un maximum d'argent. Contenu : - 132 cartes
- 1 locomotive
- 6 wagons
- 10 éléments de décors en 2 parties
- 26 jetons (3 sortes)
- 7 pions
- Règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03214 Disponible Documents numériques
colt_express_2016_06_15_14_35_52.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Colt super express Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric LEFEBVRE, Auteur ; Christophe RAIMBAULT, Auteur ; Jordi VALBUENA, Illustrateur Editeur : Ludonaute Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu :
- 56 cartes,
- 7 pions bandits
- la règle
L'avis de Ludeo
Version rapide de son grand frère,Colt Express, ce jeu nous permet de retrouver avec bonheur l'équipe des 7 bandits embarqués à bord du train de l'Union Pacific.
Rapide rythmé et chaotique, il exige de programmer correctement ses actions pour éviter de se faire tirer desus ou de se retrouver dans le wagon de queue et exploser.
Quel plaisir de programmer ses actions en tentant d'imaginer celles prévues par les adversaires. Les retournements de situations provoqués par les choix réels des joueurs qui jouent avant vous contribuent à une ambiance agréablement tendue.
Petit jeu à emporter partout pour enchaîner les parties. Seul petit bémol, l'élimination précoce de joueurs rs quii deviennent alors simples spectateurs du jeuColt super express [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric LEFEBVRE, Auteur ; Christophe RAIMBAULT, Auteur ; Jordi VALBUENA, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Mécanismes:ProgrammationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs incarnent l'un des 7 bandits se trouvant à bord du train de l'Union Pacific. L'objectif pour chacun est de rester le plus longtemps possible à bord du train puisqu le dernier présent sera proclamé vainqueur. Pour ce faire chacun va programmer une série de 3 actions parmi 4 possibles: se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Ensuite chacun, à tour de rôle, joue ses cartes, une à une. Au fil des actions, les bandits se déplacent, se retournent, se tirent dessus... Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant.
À la fin de chaque manche, quand les 3 cartes Action de chaque joueur ont été dévoilées, le wagon de queue remplit de dynamites explose avec tous les bandits à son bord !Contenu :
- 56 cartes,
- 7 pions bandits
- la règle
L'avis de Ludeo
Version rapide de son grand frère,Colt Express, ce jeu nous permet de retrouver avec bonheur l'équipe des 7 bandits embarqués à bord du train de l'Union Pacific.
Rapide rythmé et chaotique, il exige de programmer correctement ses actions pour éviter de se faire tirer desus ou de se retrouver dans le wagon de queue et exploser.
Quel plaisir de programmer ses actions en tentant d'imaginer celles prévues par les adversaires. Les retournements de situations provoqués par les choix réels des joueurs qui jouent avant vous contribuent à une ambiance agréablement tendue.
Petit jeu à emporter partout pour enchaîner les parties. Seul petit bémol, l'élimination précoce de joueurs rs quii deviennent alors simples spectateurs du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03675 Disponible Documents numériques
Colt_super_express.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le petit prince Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur doit reconstituer sa planète en choisissant les tuiles qui vont lui rapporter le plus de points en fonction des personnages qu'il obtient. Contenu : - 80 tuiles
- 5 jetons
- la règleLe petit prince [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:ContesTags : Contes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Chaque joueur doit reconstituer sa planète en choisissant les tuiles qui vont lui rapporter le plus de points en fonction des personnages qu'il obtient. Contenu : - 80 tuiles
- 5 jetons
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02827 Disponible Documents numériques
le_petit_prince_2015_09_19_20_05_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : What's missing ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin où chaque joueur va recevoir un carnet de dessin et secrètement une carte image sur laquelle est représenté un objet. A vos crayons pour dessiner le décor ! Vous pouvez dessinez ce que vous voulez sauf ce qu'il y a sur la carte. Trouverez-vous l'objet secret de vos adversaires ??
Contenu : - Cartes (240)
- 6 carnets
- 6 feutres effaçables
- 1 règle du jeuWhat's missing ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Créativité ; -:Mécanismes:DessinNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de dessin où chaque joueur va recevoir un carnet de dessin et secrètement une carte image sur laquelle est représenté un objet. A vos crayons pour dessiner le décor ! Vous pouvez dessinez ce que vous voulez sauf ce qu'il y a sur la carte. Trouverez-vous l'objet secret de vos adversaires ??
Contenu : - Cartes (240)
- 6 carnets
- 6 feutres effaçables
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 410 jeu de langue Ludeo J 03967 Disponible Documents numériques
whats-missing-regleAdobe Acrobat PDF
Titre : What's missing? Autre titre : Qu'est-ce qui manque dans mon dessin? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : What's missing? est un jeu d’imagination dans lequel les joueurs doivent faire deviner une image sans la représenter mais en dessinant ce qui l'entoure, le contexte dans lequel elle peut apparaître. Pour faire deviner le mot vélo il faudra par exemple représenter la route sur laquelle il se trouve et le cycliste qui l'enfourche. Contenu :
- Des cartes illustrées (240)
- 6 carnets de dessin
- 6 feutres effaçables
- La règle de jeuWhat's missing? ; Qu'est-ce qui manque dans mon dessin? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian SIRIEIX, Auteur ; Shanshan ZHU, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : What's missing? est un jeu d’imagination dans lequel les joueurs doivent faire deviner une image sans la représenter mais en dessinant ce qui l'entoure, le contexte dans lequel elle peut apparaître. Pour faire deviner le mot vélo il faudra par exemple représenter la route sur laquelle il se trouve et le cycliste qui l'enfourche. Contenu :
- Des cartes illustrées (240)
- 6 carnets de dessin
- 6 feutres effaçables
- La règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SIR A 411 jeu d'énigme Ludeo J 03708 Disponible Documents numériques
whats_missing_.pdfAdobe Acrobat PDF