Titre : |
Ducky Ducky |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Simon Geoffroy, Auteur ; Olivier Grégoire, Auteur ; Ilya Green, Illustrateur |
Editeur : |
Paris [France] : Djeco |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Organisation spatiale
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les canards sont disposés sur les jetons nénuphars, dans le lit de la rivière. Chaque joueur à son tour déplace son pêcheur sur un rondin libre. Puis il fait avancer les nénuphars d'un cran dans la rivière. Si un canard tombe dans la cascade il peut le prendre. Puis chaque joueur peut pêcher le canard qui s'est arrêté en face de son pêcheur, s'il figure sur une des 2 cartes placées devant lui. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 24 cartes - 4 pions pêcheur - 21 jetons nénuphar - 16 canards - 1 règle du jeu |
Ducky Ducky [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simon Geoffroy, Auteur ; Olivier Grégoire, Auteur ; Ilya Green, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Organisation spatiale
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les canards sont disposés sur les jetons nénuphars, dans le lit de la rivière. Chaque joueur à son tour déplace son pêcheur sur un rondin libre. Puis il fait avancer les nénuphars d'un cran dans la rivière. Si un canard tombe dans la cascade il peut le prendre. Puis chaque joueur peut pêcher le canard qui s'est arrêté en face de son pêcheur, s'il figure sur une des 2 cartes placées devant lui. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 24 cartes - 4 pions pêcheur - 21 jetons nénuphar - 16 canards - 1 règle du jeu |
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