Titre : |
Turbo kidz |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Emmanuel Gauvain, Auteur ; Nikao, Illustrateur ; Rémy Tornior, Illustrateur |
Editeur : |
Scorpion Masqué |
Catégories : |
Codes ESAR A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication
|
L'avis de Ludeo : |
Pourquoi y jouer ? :
- La plaisir d’un jeu de course
- Pour le parallèle avec le monde du jeu vidéo : le pouce du partenaire est utilisé comme un joystick
- Le plaisir d’un jeu alliant adresse et communication
Pourquoi l’animer ?
- Expérimenter la coopération au sein d’une équipe
- Expérimenter 2 rôles ≠ dans l’équipe  développement de l’empathie
- Produire et recevoir des infos via « l’audition » et « le toucher »
- S’exercer à donner un feed-back
Les points d’attention !!!
Nécessite un contact physique
Garantir la délicatesse des mouvements du copilote
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide de la voix tout en utilisant le pouce de son coéquipier comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !
Apprentis conducteurs, choisissez votre plus beau bolide, ajustez vos casques, préparez vos pouces et chauffez votre voix! |
Contenu : |
- 16 plateaux - 2 masques - 2 marqueurs effaçables - 6 cartes - 1 tuile bombe - 1 tuile corde - 2 chiffons - 1 règle du jeu |
Turbo kidz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emmanuel Gauvain, Auteur ; Nikao, Illustrateur ; Rémy Tornior, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Catégories : |
Codes ESAR A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Communication
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L'avis de Ludeo : |
Pourquoi y jouer ? :
- La plaisir d’un jeu de course
- Pour le parallèle avec le monde du jeu vidéo : le pouce du partenaire est utilisé comme un joystick
- Le plaisir d’un jeu alliant adresse et communication
Pourquoi l’animer ?
- Expérimenter la coopération au sein d’une équipe
- Expérimenter 2 rôles ≠ dans l’équipe  développement de l’empathie
- Produire et recevoir des infos via « l’audition » et « le toucher »
- S’exercer à donner un feed-back
Les points d’attention !!!
Nécessite un contact physique
Garantir la délicatesse des mouvements du copilote
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide de la voix tout en utilisant le pouce de son coéquipier comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !
Apprentis conducteurs, choisissez votre plus beau bolide, ajustez vos casques, préparez vos pouces et chauffez votre voix! |
Contenu : |
- 16 plateaux - 2 masques - 2 marqueurs effaçables - 6 cartes - 1 tuile bombe - 1 tuile corde - 2 chiffons - 1 règle du jeu |
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