Titre : |
Le Roi des nains |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Faidutti, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur |
Editeur : |
Iello |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Le Roi des Nains est un jeu de plis assez classique.
Il se compose de 3 séries de cartes allant 2 au 10, suivies de Valet, Dame, Roi, As.
Le jeu se joue sans atout. Le joueur qui démarre le pli pose une carte dont la couleur définit la couleur du pli. Chaque joueur doit suivre dans la couleur du pli, mais n'est pas obligé de jouer une carte plus forte que la dernière carte posée. Si un joueur n'a pas de carte dans la couleur, alors il peut jouer n'importe quelle autre carte. Le joueur qui a joué la carte la plus forte dans la couleur du pli gagne le pli. Il démarre le prochain pli avec une carte de son choix.
Deux "règles" supplémentaires viennent pimenter le jeu. Il existe des quêtes qui définissent l'objectif de la manche, c'est- des à-dire la manière de compter les points en fonction des cartes gagnées. Par exemple, une quête propose que les cartes bleues rapportent des points tandis que les vertes en font perdre,etc. Chaque quête impose une manière totalement différente de jouer.
La deuxième règle concerne des cartes spéciales. A chaque manche, il faut ajouter une carte spéciale dans le jeu. La carte est présentée aux joueurs avant la distribution, mais on ne sait pas qui la recevra. Il y a des cartes spéciales qui se jouent pratiquement comme les autres, mais avec une valeur 1 (plus petite que toutes les autres) ou 11 (entre le 10 et le Valet). Elles indiquent aussi un objectif particulier pour le joueur. Par exemple, vous gagnez des points si vous parvenez à jouer la carte dans le dernier pli. D'autres cartes n'ont pas de chiffre, mais indique un événement pour un tour de jeu. |
Contenu : |
- 29 cartes de base (3 x13 cartes 2-10, A R D V) - 14 cartes spéciales (carte 1 de chaque couleur, 2x carte 11/couleur - 5 cartes "Magie") - 2 cartes "Aide de jeu" - 20 tuiles "Quête" - La règle du jeu |
Le Roi des nains [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Christophe SWAL, Illustrateur . - Iello, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Jeux de plis
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
40 |
Principe du jeu : |
Le Roi des Nains est un jeu de plis assez classique.
Il se compose de 3 séries de cartes allant 2 au 10, suivies de Valet, Dame, Roi, As.
Le jeu se joue sans atout. Le joueur qui démarre le pli pose une carte dont la couleur définit la couleur du pli. Chaque joueur doit suivre dans la couleur du pli, mais n'est pas obligé de jouer une carte plus forte que la dernière carte posée. Si un joueur n'a pas de carte dans la couleur, alors il peut jouer n'importe quelle autre carte. Le joueur qui a joué la carte la plus forte dans la couleur du pli gagne le pli. Il démarre le prochain pli avec une carte de son choix.
Deux "règles" supplémentaires viennent pimenter le jeu. Il existe des quêtes qui définissent l'objectif de la manche, c'est- des à-dire la manière de compter les points en fonction des cartes gagnées. Par exemple, une quête propose que les cartes bleues rapportent des points tandis que les vertes en font perdre,etc. Chaque quête impose une manière totalement différente de jouer.
La deuxième règle concerne des cartes spéciales. A chaque manche, il faut ajouter une carte spéciale dans le jeu. La carte est présentée aux joueurs avant la distribution, mais on ne sait pas qui la recevra. Il y a des cartes spéciales qui se jouent pratiquement comme les autres, mais avec une valeur 1 (plus petite que toutes les autres) ou 11 (entre le 10 et le Valet). Elles indiquent aussi un objectif particulier pour le joueur. Par exemple, vous gagnez des points si vous parvenez à jouer la carte dans le dernier pli. D'autres cartes n'ont pas de chiffre, mais indique un événement pour un tour de jeu. |
Contenu : |
- 29 cartes de base (3 x13 cartes 2-10, A R D V) - 14 cartes spéciales (carte 1 de chaque couleur, 2x carte 11/couleur - 5 cartes "Magie") - 2 cartes "Aide de jeu" - 20 tuiles "Quête" - La règle du jeu |
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