Titre : |
Toucan do it |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Parcours
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). |
Contenu : |
- 1 tuile "Départ" - 1 tuile "Arrivée" - 4 tuiles "Action" (recto/verso) - 8 tuiles "Positives" - 18 tuiles "Négatives" - 6 tuiles "Chance" - 18 pions (3x6 couleurs) - 8 gardes (pour la variante pro) - 1 dé 6 - La règle du jeu |
Toucan do it [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Michael Kiesling, Auteur ; Dominik Hüfner, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Parcours
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Jeu de parcours constitué d'un ensemble de tuiles placées les unes derrière les autres.A tour de rôle, les joueurs lance le dé et font avancer un de leurs pions sur le parcours du nombre de tuiles indiqué. Si ce pion quitte une tuile qu'il est le seul à occuper, le joueur gagne la tuile et on resserre le parcours. L'objectif est de bien choisir ses pions pour récupérer les tuiles Positives et les tuiles Chance (qui transforment les tuiles négatives en tuiles positives), qui rapportent des points à la fin de la partie et de laisser les tuiles Négatives aux autres joueurs! Quand un joueur quitte une carte action il effectue l'action (donner une tuile, voler une tuile, etc.). |
Contenu : |
- 1 tuile "Départ" - 1 tuile "Arrivée" - 4 tuiles "Action" (recto/verso) - 8 tuiles "Positives" - 18 tuiles "Négatives" - 6 tuiles "Chance" - 18 pions (3x6 couleurs) - 8 gardes (pour la variante pro) - 1 dé 6 - La règle du jeu |
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