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Titre : L'âge de pierre junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PréhistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements.Contenu :
1 plateau de jeu
4 supports "village"
15 huttes
4 figurines et 4 jetons correspondants
20 pièces "marchandise" en bois
2 tuiles "chien"
14 jetons "forêt"
La règle du jeuL'âge de pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PréhistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L’âge de pierre junior, récompensé par le Kinderspiele en 2016 est une version simplifiée du jeu de gestion de ressources,L’âge de pierre.
Les joueurs y incarnent de jeunes villageois qui vont tenter d'être le premier à construire trois huttes. Pour ce faire, ils doivent collecter (ou échanger) les ressources nécessaires à la construction de chacune des huttes disponibles. Ils collectent les ressources en se déplaçant dans différentes zones du plateau. Il s'agira de mémoriser la place des 14 jetons "déplacements" répartis,face cachée, autour du plateau de jeu pour optimaliser ses déplacements.Contenu :
1 plateau de jeu
4 supports "village"
15 huttes
4 figurines et 4 jetons correspondants
20 pièces "marchandise" en bois
2 tuiles "chien"
14 jetons "forêt"
La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03573 Disponible Documents numériques
l_age_de_pierre_junior.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Dinos rigolos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : C. CHEVALIER, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur Editeur : Happy Baobab Autre Editeur : Blackrocks games Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PréhistoirePrincipe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des paléontologues dont la mission est de reconstituer des squelettes de dinosaures. Pour ce faire, ils tentent,un peu comme au Mikado, de récupérer un morceau de squelette, SANS faire tomber les pierres présentes sur les campements.
Le but est d’obtenir des dinos plus ou moins ressemblants en enchâssant les différents os récupérés pour reconstituer des squelettes en 3D, si possible cohérents.
Au chalenge de la manipulation, se greffe ainsi celui de l’observation pour repérer les os à collecter et celui du calcul de risque ; récupérer les pièces du dessous étant logiquement plus périlleux.Contenu :
- 8 tuiles "Tête"
- 8 tuiles "Corps"
- 16 tuiles "Pattes"
- 8 tuiles "Evénement"
- 1 feuille "Site de fouille"
- 5 tuiles "Exposition"
- 7 tuiles "Mission"
- 4 tuiles "Campement "
- 1 pince de fouille
- 12 rochers
- 32 jetons "Os"
- 1 jeton "Ambre"
- La règle du jeuDinos rigolos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / C. CHEVALIER, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur . - Happy Baobab : Blackrocks games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
Mots clés
-:Thèmes:PréhistoirePrincipe du jeu : Dans ce jeu, les joueurs incarnent des paléontologues dont la mission est de reconstituer des squelettes de dinosaures. Pour ce faire, ils tentent,un peu comme au Mikado, de récupérer un morceau de squelette, SANS faire tomber les pierres présentes sur les campements.
Le but est d’obtenir des dinos plus ou moins ressemblants en enchâssant les différents os récupérés pour reconstituer des squelettes en 3D, si possible cohérents.
Au chalenge de la manipulation, se greffe ainsi celui de l’observation pour repérer les os à collecter et celui du calcul de risque ; récupérer les pièces du dessous étant logiquement plus périlleux.Contenu :
- 8 tuiles "Tête"
- 8 tuiles "Corps"
- 16 tuiles "Pattes"
- 8 tuiles "Evénement"
- 1 feuille "Site de fouille"
- 5 tuiles "Exposition"
- 7 tuiles "Mission"
- 4 tuiles "Campement "
- 1 pince de fouille
- 12 rochers
- 32 jetons "Os"
- 1 jeton "Ambre"
- La règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHE A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03728 Disponible Documents numériques
dinos_rigolos.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Kingdomino origins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
Le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
Le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
Le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Contenu :
- 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuKingdomino origins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Cyril BOUQUET, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Kingdomino Origins se joue de la même manière que le jeu original, mais introduit de nouveaux composants pour des actions supplémentaires et de nouvelles façons de marquer des points. Les régions de votre territoire vous feront gagner des points si elles contiennent du feu. Le feu fait partie de vos terrains de base ou est obtenu en ajoutant des dominos avec des volcans.
Il existe trois modes de jeu, pour augmenter progressivement en difficulté :
Le mode Découverte, qui présente le feu et les volcans
Le mode Totem, qui amène l'utilisation des ressources en bois
Le mode Tribu, qui ajoute au jeu les hommes de Cro-Magnon.
Contenu :
- 4 tuiles départ
- 4 huttes
- 8 chefs de tribu (bois)
- 48 dominos
- 1 plateau grotte
- 22 tuiles cro-magnon
- 4 tuiles totem
- 49 ressources
- 10 jetons feu
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03786 Disponible Documents numériques
kingdomino-origins-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Prehistories - FRANCOISE Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur Editeur : The Flying Games Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Prehistories - FRANCOISE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoît Turpin, Auteur ; Camille Chaussy, Illustrateur ; Alexandre Emerit, Auteur . - The Flying Games, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:PréhistoireTags : Placement Préhistoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Prehistories, les joueurs envoient leurs meilleurs chasseurs traquer le gibier puis confient au Chaman le soin de peindre leurs exploits sur les murs de la grotte. Être rapide permet de choisir ses proies en premier mais être fort rapporte de plus belles espèces...
Pour gagner, dans Préhistories, il faut être le premier à se débarrasser de ses 8 jetons de clan. Pour se débarrasser des jetons de clan, il faut accomplir des objectifs en plaçant des polyominos sur ses plateaux de jeu personnels, polyominos récupérés par ses chasseurs .
Ce jeu tourne donc autour d’une succession de choix. Quels chasseurs envoyer ? Quels polyominos ramasser ? Où les placer ? Quel objectif privilégier ?
Contenu : - 5 paquets de 12 cartes Chasseur
- 40 jetons Totem
- 25 tuiles Animal taille 1
- 25 tuiles Animal taille 2
- 10 tuiles Animal taille 3
- 10 tuiles Animal taille 4
- 5 tuiles Animal Légendaire
- 5 grottes 3D
- 1 plateau recto verso
- 9 cartes Objectifs
- 5 cartes Aide de jeu
- 2 règles de jeu (FR/EN)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/the-flying-games/91096-prehistories-210000071671 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A 406 jeu de stratégie Ludeo J 03736 Disponible Documents numériques
Prehistories.pdfAdobe Acrobat PDF