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Titre : Himalaya Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Himalaya [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Régis Bonnessée, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Commerce ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:ProgrammationTags : Commerce Placement Programmation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Jeu de programmation dont l'objectif est de devenir le chef de tribu le plus prospère de l'Himalaya. Les joueurs doivent mener leurs caravane de yacks de villages en villages afin de collecter puis de distribuer les ressources nécessaires à la subsistance des populations locales.En même temps, ils œuvrent à l'extension de l'influence de leur tribu sur les plans religieux, politique et économique en utilisant judicieusement les ressources collectées. Contenu : . 4 paravents (4 couleurs)
. 4 figurines « Caravanier » (4 couleurs)
. 20 figurines « Stupa » (4 couleurs)
• 60 figurines « Délégation » (4 couleurs)
• 60 pions « Ressource » (5 couleurs)
• 15 pions « Inventaire »
• 40 rondelles « Commande »
• 24 pions « Action »
• 12 pions « événement »
• 1 pion « marqueur de tour »
• 1 dé à 20 faces
• 2 sacs en toile
• 1 plateau de jeu
• 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=3763 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BON A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02119 Disponible
Titre : Maka bana Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur Editeur : Longumeau [France] : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:SecretTags : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant les différentes plages en y plaçant son tiki.Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans à l'aide des cartes. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 paillotes
- 5 Tikis
- 66 cartes
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Maka bana [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Haffner, Auteur ; Johann Aumaître, Illustrateur . - Longumeau [France] : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:SecretTags : Construction Placement Secret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : L’objectif du jeu est de construire au mieux des bâtiments sur les plages de l’île. Le joueur qui en fin de partie aura le mieux géré son implantation, remportera la partie. Si chaque paillote construite rapporte des points, on peut également en gagner en les groupant en lots et en monopolisant les différentes plages en y plaçant son tiki.Pour construire, il faut préparer secrètement ses plans à l'aide des cartes. Chaque emplacement est défini par le nom de la plage, le type de terrain, le type de motif de décoration. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 50 paillotes
- 5 Tikis
- 66 cartes
- la règleEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1900 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAF A 406 jeu de stratégie Ludeo J 02036 Disponible Documents numériques
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