Titre : |
Combo color |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur |
Editeur : |
Asmodée |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Stratégie
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.
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Contenu : |
-18 planches de jeu R/V - 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu) - 1 effaceur - La règle du jeu |
Combo color [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charles Chevallier, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur . - Asmodée, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots clés -:Compétences :Logique ; -:Compétences :Organisation spatiale ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Stratégie
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Combo color est un jeu de coloriage stratégique.
Il comporte des planches de jeu représentant 6 univers différents avec différents niveaux de difficulté.
A chaque tour de jeu, les joueurs utilisent un feutre de leur couleur pour colorier une case du plan de jeu et étendre judicieusement leur territoire. Autour de la zone de jeu, un tableau explique les diverses façons de gagner des points de victoire: en occupant des cases, en reliant des zones, en gagnant des majorités ou en évitant certaines cases. Plus les niveaux avancent, plus les façons de marquer des points sont variées.
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Contenu : |
-18 planches de jeu R/V - 4 feutres effaçables (!!!! utiliser uniquement les feutres fournis dans le jeu) - 1 effaceur - La règle du jeu |
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