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Titre : Kabuki Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Publijuego Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; F 203 reconnaissance de soi
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MimeTags : Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Effectuer un parcours sur le plan de jeu en mimant à ses partenaires un mot relevant d'une des quatre catégories (action, lieux, animaux et choses, école) selon la case sur laquelle on s'est arrêté. Analyse pédagogique : Ce jeu développe la prise de conscience du corps, l'aptitude à imiter des comportements et la créativité d'expression. Elle aide les participants à vaincre leur timidité et leur demande d'interpréter un mot par le mime. Se joue par équipe, en compétition. Contenu : 1 sablier
144 cartes
4 pions
1 dé
4 masques
1 plan de jeu
10 cartes "joker"
1 règleKabuki [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Publijuego, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 202 images mentales ; B 203 pensée représentative ; C 204 créativité expressive ; D 301 jeu compétitif ; F 203 reconnaissance de soi
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Thèmes:MimeTags : Langue Mime Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Effectuer un parcours sur le plan de jeu en mimant à ses partenaires un mot relevant d'une des quatre catégories (action, lieux, animaux et choses, école) selon la case sur laquelle on s'est arrêté. Analyse pédagogique : Ce jeu développe la prise de conscience du corps, l'aptitude à imiter des comportements et la créativité d'expression. Elle aide les participants à vaincre leur timidité et leur demande d'interpréter un mot par le mime. Se joue par équipe, en compétition. Contenu : 1 sablier
144 cartes
4 pions
1 dé
4 masques
1 plan de jeu
10 cartes "joker"
1 règleExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
kabuki_2014_09_3_11_09_29.pdfAdobe Acrobat PDF Tutti idée
Titre : Tutti idée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Publijuego Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deviner tous les mots, toutes les phrases, les choses, les marques,...toutes les idées en relation avec l'énoncé d'une carte afin d'obtenir le maximum de points pour avancer sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité car il faut dire tout haut et en un temps limité toutes les idées ou les mots qui sont en relation avec le titre proposé (huit réponses sont attendues et cochées si elles sont trouvées). Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Contenu : 1 plan de jeu
1 série de cartes magnétiques
1 écran magique
1 crayon
1 grand sablier
2 pions
1 dé
1 règleTutti idée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Publijuego, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; C 317 créativité productive ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; E 305 décodage de phrases ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deviner tous les mots, toutes les phrases, les choses, les marques,...toutes les idées en relation avec l'énoncé d'une carte afin d'obtenir le maximum de points pour avancer sur le plan de jeu. Analyse pédagogique : Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité car il faut dire tout haut et en un temps limité toutes les idées ou les mots qui sont en relation avec le titre proposé (huit réponses sont attendues et cochées si elles sont trouvées). Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Contenu : 1 plan de jeu
1 série de cartes magnétiques
1 écran magique
1 crayon
1 grand sablier
2 pions
1 dé
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUT A 410 jeu de langue Ludeo J 01630 Disponible