C4: Connaissance et production lexicale écrite (vocabulaire)
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Titre : Meli cado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ségolène Drouin, Auteur ; Jean-Paul Monnet, Auteur Editeur : Cartaping Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité où les joueurs se débarrassent simultanément de toutes leurs cartes lettres en créant, complétant ou modifiant les mots construits en cours de partie. Contenu : - 109 cartes (96 lettres, 4 jokers, 9 spéciales)
- 1 récapitulatif
- la règleMeli cado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ségolène Drouin, Auteur ; Jean-Paul Monnet, Auteur . - Cartaping, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité où les joueurs se débarrassent simultanément de toutes leurs cartes lettres en créant, complétant ou modifiant les mots construits en cours de partie. Contenu : - 109 cartes (96 lettres, 4 jokers, 9 spéciales)
- 1 récapitulatif
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DRO A 410 jeu de langue Ludeo J 03140 Disponible Documents numériques
MeliCado_2015_06_24_15_37_37.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le miroir de Crataline Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parcourez le plateau en résolvant des cartes énigmes basées sur la lecture et l'écriture et soyez le 1er à réussir 6 types d'énigmes : assemblage de syllabes, mémoire de travail, lecture de mots cachés, mots "à trous", reconnaissance et mélanges de lettres. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 6x25 cartes
- 6 pions
- 1 dé
- 2 feutres (effaçables à l'eau)
- 1 noticeLe miroir de Crataline [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Parcourez le plateau en résolvant des cartes énigmes basées sur la lecture et l'écriture et soyez le 1er à réussir 6 types d'énigmes : assemblage de syllabes, mémoire de travail, lecture de mots cachés, mots "à trous", reconnaissance et mélanges de lettres. Contenu : - 1 plateau en 2 parties
- 6x25 cartes
- 6 pions
- 1 dé
- 2 feutres (effaçables à l'eau)
- 1 noticeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA A 410 jeu de langue Ludeo J 03087 Disponible Documents numériques
le_miroir_crataline_2015_04_30_14_04_20.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Mixmo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur Editeur : Asmodée Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de lettres où chacun utilise simultanément sa réserve pour créer sa propre grille de mots croisés. Dès qu'un des joueur utilise la totalité de ses lettres il crie "Mixmo" ce qui impose à tous les joueurs une pioche de lettres supplémentaires. Chacun est libre à tout moment de réarranger sa grille en tout ou en partie. Le gagnant est le premier à avoir terminé sa grille lorsque tous les jetons lettres sont épuisé. Contenu :
- 120 jetons(118 lettres, 2 jokers, 1 bandit)
- 1 sac de rangement
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12040 Mixmo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Orthographe ; -:Compétences :Vocabulaire ; -:Mécanismes:RapiditéTags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de lettres où chacun utilise simultanément sa réserve pour créer sa propre grille de mots croisés. Dès qu'un des joueur utilise la totalité de ses lettres il crie "Mixmo" ce qui impose à tous les joueurs une pioche de lettres supplémentaires. Chacun est libre à tout moment de réarranger sa grille en tout ou en partie. Le gagnant est le premier à avoir terminé sa grille lorsque tous les jetons lettres sont épuisé. Contenu :
- 120 jetons(118 lettres, 2 jokers, 1 bandit)
- 1 sac de rangement
- La règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=12040 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FAU A 410 jeu de langue Ludeo J 03401 Disponible Documents numériques
mixmo.pdfAdobe Acrobat PDF Mots de tête
Titre : Mots de tête Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Habourdin International Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenir un maximum de points en entrecroisant au mieux, sur la grille de jeu, des mots dont le nombre de lettres est déterminé par le dé. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel au hasard par l'intermédiaire du dé mais nécessite aussi de la réflexion pour disposer au mieux les mots choisis afin d'obtenir un maximum de points. Il requiert de la concentration et fait référence à la connaissance du vocabulaire, de l'orthographe et de la grammaire. Se joue dans un esprit de compétition et permet à l'adolescent d'être apprécié et valorisé par ses pairs. Contenu : 1 plateau de jeu
1 crayon effaçable
1 chiffonnette
1 taille-crayon
1 dé
1 carnet de score
1 règleMots de tête [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin International, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 501 raisonnement hypothético-déductif ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Obtenir un maximum de points en entrecroisant au mieux, sur la grille de jeu, des mots dont le nombre de lettres est déterminé par le dé. Analyse pédagogique : Ce jeu fait appel au hasard par l'intermédiaire du dé mais nécessite aussi de la réflexion pour disposer au mieux les mots choisis afin d'obtenir un maximum de points. Il requiert de la concentration et fait référence à la connaissance du vocabulaire, de l'orthographe et de la grammaire. Se joue dans un esprit de compétition et permet à l'adolescent d'être apprécié et valorisé par ses pairs. Contenu : 1 plateau de jeu
1 crayon effaçable
1 chiffonnette
1 taille-crayon
1 dé
1 carnet de score
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOT A 410 jeu de langue Ludeo J 00815 Disponible Nathan lettres
Titre : Nathan lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jeux Nathan Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 300 lettres à utiliser de diverses façons: pour former des mots, modifier ceux de l'adversaire ou les placer selon la technique des mots croisés. Analyse pédagogique : Bon exercice de raisonnement hypothético-déductif. Les adversaires doivent inventer des stratégies pour gagner le plus de points possible. Ce jeu demande beaucoup de réflexion et de concentration et fait appel à la connaissance du vocabulaire, de l'orthographe et de la grammaire.Jeu compétitif où les joueurs s'affrontent en équipe ou individuellement. Donne l'occasion aux adolescents d'être appréciés et valorisés par leurs pairs. Les lettres peuvent être utilisées dans des jeux plus simples. Jeu intéressant pour les élèves du secondaire et les adultes. Contenu : 300 lettres dans un sac
1 livret d'explicationNathan lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jeux Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 411 raisonnement concret ; C 411 concentration ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; E 403 mémoire grammaticale ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences :LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 300 lettres à utiliser de diverses façons: pour former des mots, modifier ceux de l'adversaire ou les placer selon la technique des mots croisés. Analyse pédagogique : Bon exercice de raisonnement hypothético-déductif. Les adversaires doivent inventer des stratégies pour gagner le plus de points possible. Ce jeu demande beaucoup de réflexion et de concentration et fait appel à la connaissance du vocabulaire, de l'orthographe et de la grammaire.Jeu compétitif où les joueurs s'affrontent en équipe ou individuellement. Donne l'occasion aux adolescents d'être appréciés et valorisés par leurs pairs. Les lettres peuvent être utilisées dans des jeux plus simples. Jeu intéressant pour les élèves du secondaire et les adultes. Contenu : 300 lettres dans un sac
1 livret d'explicationExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NAT A 410 jeu de langue Ludeo J 00043 Disponible Ombres et lumière / Klaus Teuber
PermalinkPatarev le jeu
PermalinkLe petit fureteur / Trisha Scott
PermalinkPermalinkPermalinkPremiers mots croisés
PermalinkPermalinkScrabble classique
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