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Titre : Bingo fractions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :MathématiquesTags : Fractions Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une planche et des cartes "fractions". Lorsque la roulette tourne et s'arrête sur une fraction (1/2, 1/4...), ils cherchent parmi leurs cartes la fraction indiquée et s'ils la possèdent, ils la place sur leur planche de jeu. Contenu : - 4 planches de jeu
- 64 cartes "fractions"
- 1 roue colorée en 2 parties
- 1 règle de jeuBingo fractions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Resources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Fractions ; -:Compétences :MathématiquesTags : Fractions Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit une planche et des cartes "fractions". Lorsque la roulette tourne et s'arrête sur une fraction (1/2, 1/4...), ils cherchent parmi leurs cartes la fraction indiquée et s'ils la possèdent, ils la place sur leur planche de jeu. Contenu : - 4 planches de jeu
- 64 cartes "fractions"
- 1 roue colorée en 2 parties
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIN A 409 jeu mathématique Ludeo J 01512 Disponible Documents numériques
bingo_fractions_2014_06_12_11_11_08.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Crocodile rock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit au cours duquel les joueurs se déplacent d'autant de cases que le résultat obtenu par l'addition ou la soustraction des nombres indiqués par les dés. Contenu : 1 plan de jeu
4 animaux (tortue, serpent, crapaud, escargot)
2 dés "6"
1 dé spécial (3+, 3-)
1 règle de jeuCrocodile rock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Resources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :MathématiquesTags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de circuit au cours duquel les joueurs se déplacent d'autant de cases que le résultat obtenu par l'addition ou la soustraction des nombres indiqués par les dés. Contenu : 1 plan de jeu
4 animaux (tortue, serpent, crapaud, escargot)
2 dés "6"
1 dé spécial (3+, 3-)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A 409 jeu mathématique Ludeo J 01507 Disponible Documents numériques
crocodile_rock_2013_01_21_15_16_58.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gears Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:EngrenagesTags : Engrenages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Emboîter des pièces (certaines à dents) pour réaliser des constructions mobiles, grâce aux systèmes d'engrenage. Contenu : 95 pièces :
- 8 extensions de pilier
- 6 engrenages à dent
- 36 engrenages plats
- 12 essieux à 6 voies
- 6 engrenages à manivelles
- 19 piliers carrés
- 8 pièces de base
- 1 mode d'emploiGears [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Resources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 301 jeu de construction à trois dimensions (jeu d'assemblage)
Mots clés
-:Thèmes:EngrenagesTags : Engrenages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Emboîter des pièces (certaines à dents) pour réaliser des constructions mobiles, grâce aux systèmes d'engrenage. Contenu : 95 pièces :
- 8 extensions de pilier
- 6 engrenages à dent
- 36 engrenages plats
- 12 essieux à 6 voies
- 6 engrenages à manivelles
- 19 piliers carrés
- 8 pièces de base
- 1 mode d'emploiExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GEA A 301 jeu de construction Ludeo J 01346 Disponible Documents numériques
gears_2014_08_14_09_45_57.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Jouer c'est lancer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancer les petits sacs lestés ou opérer un mouvement ou un déplacement selon les consignes données. Permet l'apprentissage des formes, couleurs, chiffres, améliore la psychomotricité. Analyse pédagogique : Plusieurs jeux et activités sur un même tapis : reconnaissance des couleurs, tailles, formes et chiffres ; exploration de la notion d'espace. Contenu : 1 tapis de jeu
4 sacs lestés de différentes couleurs
1 règle de jeuJouer c'est lancer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Resources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) ; A 405 jeu sportif et moteur (jeu de règles)
Mots clésNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancer les petits sacs lestés ou opérer un mouvement ou un déplacement selon les consignes données. Permet l'apprentissage des formes, couleurs, chiffres, améliore la psychomotricité. Analyse pédagogique : Plusieurs jeux et activités sur un même tapis : reconnaissance des couleurs, tailles, formes et chiffres ; exploration de la notion d'espace. Contenu : 1 tapis de jeu
4 sacs lestés de différentes couleurs
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JOU A 404 jeu d'adresse Ludeo J 01347 Disponible Documents numériques
Jouer_c_est_lancer_2011_06_1_11_50_25.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pizza fiesta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Learning Resources Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remplir les 4 plats à pizza en y mettant le nombre exact de parts (parts = moitiés, quarts ou tiers). La flèche de la roue indique l'action à réaliser : prendre la part de pizza indiquée, rendre une part à un adversaire, gagner une carte de livraison, etc. Le 1er joueur à remplir les 4 plats a gagné. Contenu : 1 plan de jeu,
1 roue "flèche",
4 cartes vertes pizza fiesta,
4 pizzas,
8 demi-pizzas,
12 tiers de pizza "salami",
16 quarts de pizza "olive",
1 règlePizza fiesta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Learning Resources, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences :Mathématiques ; -:Thèmes:AlimentationTags : Alimentation Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remplir les 4 plats à pizza en y mettant le nombre exact de parts (parts = moitiés, quarts ou tiers). La flèche de la roue indique l'action à réaliser : prendre la part de pizza indiquée, rendre une part à un adversaire, gagner une carte de livraison, etc. Le 1er joueur à remplir les 4 plats a gagné. Contenu : 1 plan de jeu,
1 roue "flèche",
4 cartes vertes pizza fiesta,
4 pizzas,
8 demi-pizzas,
12 tiers de pizza "salami",
16 quarts de pizza "olive",
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIZ A 409 jeu mathématique Ludeo J 01508 Disponible Documents numériques
pizza_2012_03_12_12_03_32.pdfAdobe Acrobat PDF