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Auteur JOHANNES GOUPY |
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Titre : Nautilus island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Théo Rivière, Auteur ; JOHANNES GOUPY, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur Editeur : Paris : Funnyfox Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des naufragés sur une île mystérieuse, déserte et volcanique. Après une tempête, vous tombez sur un sous-marin échoué et vide de son équipage : le Nautilus. Vous devrez en explorer les différents recoins pour récupérer le plus d’objets afin d’assurer votre survie et remettre en état le sous-marin pour quitter l’île avant les autres naufragés. Contenu :
- 4 pions naufragé
- 1 plateau
- 96 cartes objet
- 34 jetons Bonus
- 12 jetons hublot
- 1 flèche de rechange
- 1 règle du jeuNautilus island [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Théo Rivière, Auteur ; JOHANNES GOUPY, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur . - Paris : Funnyfox, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:StratégieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous êtes des naufragés sur une île mystérieuse, déserte et volcanique. Après une tempête, vous tombez sur un sous-marin échoué et vide de son équipage : le Nautilus. Vous devrez en explorer les différents recoins pour récupérer le plus d’objets afin d’assurer votre survie et remettre en état le sous-marin pour quitter l’île avant les autres naufragés. Contenu :
- 4 pions naufragé
- 1 plateau
- 96 cartes objet
- 34 jetons Bonus
- 12 jetons hublot
- 1 flèche de rechange
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04009 Disponible RIV A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04067 Disponible Documents numériques
Nautilus_Island_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pixies Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : JOHANNES GOUPY, Auteur ; Sylvain Trabut, Illustrateur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Pixies, traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu.
Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles (spirales ou croix) indiqués dessus.
À votre tour, parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre.
Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales.
C'est simple ! Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
Pixies s'inscrit dans la gamme du jeu Sea Salt and Paper.Contenu :
- 70 cartes
- règlePixies [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / JOHANNES GOUPY, Auteur ; Sylvain Trabut, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:Collections/familles ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Chiffre ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le jeu Pixies, traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.
Pour gagner, vous devez cumuler le plus de points à l’issue des 3 manches, en plaçant astucieusement vos cartes dans votre aire de jeu.
Elles peuvent vous rapporter des points en fonction de leur chiffre, de leur couleur et des symboles (spirales ou croix) indiqués dessus.
À votre tour, parmi les cartes révélées, choisissez-en une, mais attention à celles que vous laissez aux autres ! Placez-la dans votre aire de jeu selon son chiffre.
Les cartes placées l’une sur l’autre sont validées et rapportent des points en fin de manche ainsi que votre plus grande zone de couleur et vos spirales.
C'est simple ! Mais vous verrez que les autres joueurs ne seront pas avares de mauvais conseils…
Pixies s'inscrit dans la gamme du jeu Sea Salt and Paper.Contenu :
- 70 cartes
- règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04028 Disponible GOU A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04047 Disponible Documents numériques
Pixies_règle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rainforest Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : JOHANNES GOUPY, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur Editeur : Paris : Funnyfox Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Rainforest, agencez harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétation et réintroduisez les espèces animales emblématiques de la région pour aider à leur préservation : singes, grenouilles, papillons ou encore perroquets.
Mais n’oubliez pas d’assurer la pérennité de votre animal totem, car il pourrait vous rapporter de précieux points.Contenu :
- 1 plateau
- 112 jetons (4 couleurs)
- 4 plateaux personnels
- 1 jeton jumelle
- 1 sac tissus
- 55 tuiles jungle (11 de chaque couleur - 5 couleurs)
- 10 jetons zone protégée (carrés colorés)
- 4 jetons équilibre (ronds)
- 1 règle du jeuRainforest [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / JOHANNES GOUPY, Auteur ; Alain Boyer, Illustrateur . - Paris : Funnyfox, [s.d.].
Catégories : Codes ESAR
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Construction ; -:Mécanismes:Placement ; -:Mécanismes:Stratégie ; -:Thèmes:Jungle ; -:Thèmes:NatureNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Rainforest, agencez harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétation et réintroduisez les espèces animales emblématiques de la région pour aider à leur préservation : singes, grenouilles, papillons ou encore perroquets.
Mais n’oubliez pas d’assurer la pérennité de votre animal totem, car il pourrait vous rapporter de précieux points.Contenu :
- 1 plateau
- 112 jetons (4 couleurs)
- 4 plateaux personnels
- 1 jeton jumelle
- 1 sac tissus
- 55 tuiles jungle (11 de chaque couleur - 5 couleurs)
- 10 jetons zone protégée (carrés colorés)
- 4 jetons équilibre (ronds)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOY A 406 jeu de stratégie Ludeo J 04032 Disponible Documents numériques
Rainforest_règle.pdfAdobe Acrobat PDF