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Auteur Annette NORA KARA |
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Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleLa colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Codes ESAR
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Course ; -:Thèmes:Halloween ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu :
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A 403 jeu de circuit Ludeo J 03889 Disponible Documents numériques
La_colline_aux_feux_follets_.jpgImage Jpeg