Titre : |
Patate party |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Habourdin International |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Codes ESAR A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Mots clés -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité
|
Tags : |
Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Un joueur dit un mot, le suivant doit en dire un qui est en rapport avec le mot précédent, etc. Celui qui possède la patate au moment où elle s'arrête de chanter marque un point négatif. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité dans les associations d'idées car il faut se débarrasser de la patate avant que la musique ne s'arrête, en la lançant à un autre joueur. Le hasard intervient pour déterminer la direction du lancer de la patate puisqu'elle est choisie par le jet du dé. Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 patate musicale (capsule sonore incluse), 56 cartes et 1 boîte pour les contenir, 1 dé spécial, 30 frites, 1 cornet à frites, 1 règle du jeu. |
Patate party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Habourdin International, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Codes ESAR A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 503 raisonnement analogique ; C 408 rapidité ; C 412 mémoire logique ; D 301 jeu compétitif ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle Mots clés -:Compétences :Langue ; -:Compétences :Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité
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Tags : |
Ambiance Jeux familiaux Langue Mémoire Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Un joueur dit un mot, le suivant doit en dire un qui est en rapport avec le mot précédent, etc. Celui qui possède la patate au moment où elle s'arrête de chanter marque un point négatif. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu demande beaucoup de spontanéité et de rapidité dans les associations d'idées car il faut se débarrasser de la patate avant que la musique ne s'arrête, en la lançant à un autre joueur. Le hasard intervient pour déterminer la direction du lancer de la patate puisqu'elle est choisie par le jet du dé. Bon exercice de mémoire, de concentration, d'association d'idées et de regroupement des connaissances. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
1 patate musicale (capsule sonore incluse), 56 cartes et 1 boîte pour les contenir, 1 dé spécial, 30 frites, 1 cornet à frites, 1 règle du jeu. |
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