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Titre : Cheese master Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3701551700476 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La cuisine est calme. Trop calme. Tout à coup c’est le drame : des morceaux de fromage tombent de la table, et voilà que les souris se précipitent à l’assaut ! Le chat, qui attendait patiemment ce moment, sort alors ses griffes et bondit sur les rongeurs, mais il ne prend pas garde au chien, qui surgit la gueule grande ouverte…
Tout ce joli petit monde se poursuit et se chamaille, jusqu’à ce que le tavernier, excédé, ne frappe sur une casserole pour disperser les voleurs. Mais au fait, il y en avait combien, des morceaux de fromage ? Dans ce jeu d’observation et de rapidité, les joueurs vont devoir déduire le nombre de fromages restants après chaque lancer de dés. L'un des joueurs lance les dés au centre de la table. Chaque joueur se met ensuite à compter le nombre de fromages, suivant le résultat des dés ! Un tableau bien spécial appliquera des effets en fonction des faces de dés tombées lors du lancé.
Dès que les joueurs pensent avoir le bon nombre de fromages restants, ils doivent réaliser les actions suivantes, exactement dans cet ordre : Poser devant eux avec le bon nombre ou recouvrir avec l'un des pions Meule disponibles ! Le but ? Recouvrir son plateau avant qu'il n'y ai plus de meule de disponible ! Si un joueur s'est trompé ou qu'il n'a pas récupéré de Meule, il perd 1 point, 4 points perdus ? C'est l'élimination !Contenu : - 40 cartes service
- 6 dés
- 7 pions fromage
- 1 règle du jeuCheese master [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Johan Benvenuto, Auteur ; Alexandre Droit, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3701551700476
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La cuisine est calme. Trop calme. Tout à coup c’est le drame : des morceaux de fromage tombent de la table, et voilà que les souris se précipitent à l’assaut ! Le chat, qui attendait patiemment ce moment, sort alors ses griffes et bondit sur les rongeurs, mais il ne prend pas garde au chien, qui surgit la gueule grande ouverte…
Tout ce joli petit monde se poursuit et se chamaille, jusqu’à ce que le tavernier, excédé, ne frappe sur une casserole pour disperser les voleurs. Mais au fait, il y en avait combien, des morceaux de fromage ? Dans ce jeu d’observation et de rapidité, les joueurs vont devoir déduire le nombre de fromages restants après chaque lancer de dés. L'un des joueurs lance les dés au centre de la table. Chaque joueur se met ensuite à compter le nombre de fromages, suivant le résultat des dés ! Un tableau bien spécial appliquera des effets en fonction des faces de dés tombées lors du lancé.
Dès que les joueurs pensent avoir le bon nombre de fromages restants, ils doivent réaliser les actions suivantes, exactement dans cet ordre : Poser devant eux avec le bon nombre ou recouvrir avec l'un des pions Meule disponibles ! Le but ? Recouvrir son plateau avant qu'il n'y ai plus de meule de disponible ! Si un joueur s'est trompé ou qu'il n'a pas récupéré de Meule, il perd 1 point, 4 points perdus ? C'est l'élimination !Contenu : - 40 cartes service
- 6 dés
- 7 pions fromage
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210883128 Disponible Documents numériques
Cheese_masterAdobe Acrobat PDF
Titre : Lutece Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Yerres : Superlude ISBN/ISSN/EAN : 3760243850004 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans sa grande sagesse, l'empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au titre de sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il faudra devenir le plus influent des notables en contrôlant les ressources vitales et les lieux stratégiques de la cité.
Sur quoi allez vous construire votre gloire? Les glaives acérés, le pain nourricier, les potions prodigieuses ou la délicieuses cervoise?Contenu : - 74 cartes
- 60 mini-cartes
- 10 tuiles
- 46 pièces d'or
- 1 fiche de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuLutece [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Yerres : Superlude, [s.d.].
ISSN : 3760243850004
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans sa grande sagesse, l'empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au titre de sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il faudra devenir le plus influent des notables en contrôlant les ressources vitales et les lieux stratégiques de la cité.
Sur quoi allez vous construire votre gloire? Les glaives acérés, le pain nourricier, les potions prodigieuses ou la délicieuses cervoise?Contenu : - 74 cartes
- 60 mini-cartes
- 10 tuiles
- 46 pièces d'or
- 1 fiche de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880833 Disponible Documents numériques
Règle - LutèceAdobe Acrobat PDF
Titre : Professeur Evil et la citadelle du temps Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett J. Gilbert, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Fun Forge ISBN/ISSN/EAN : 3770001556598 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Formez une équipe d'aventurier et partez à la recherche des fameux trésors cachés dans le sinistre manoir du professeur Evil : la Joconde, la pierre de Rosette, la machine d'Anticythère...Tous les larcins sont sous clef au cœur de sa demeure. Parcourez les couloirs et déverrouillez les portes pour désactiver les pièges qui protègent les trésors. Récupérez-en 4 avant que le professeur ne les enferme à tout jamais! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 tuiles personnages
- 42 cartes
- 6 pions
- 7 marqueurs
- 18 portes
- 18 tuiles trésors
- 12 tuiles pièges
- 3 dés
- 1 règle du jeuProfesseur Evil et la citadelle du temps [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett J. Gilbert, Auteur ; Matthew Dunstan, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Fun Forge, [s.d.].
ISSN : 3770001556598
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Formez une équipe d'aventurier et partez à la recherche des fameux trésors cachés dans le sinistre manoir du professeur Evil : la Joconde, la pierre de Rosette, la machine d'Anticythère...Tous les larcins sont sous clef au cœur de sa demeure. Parcourez les couloirs et déverrouillez les portes pour désactiver les pièges qui protègent les trésors. Récupérez-en 4 avant que le professeur ne les enferme à tout jamais! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 tuiles personnages
- 42 cartes
- 6 pions
- 7 marqueurs
- 18 portes
- 18 tuiles trésors
- 12 tuiles pièges
- 3 dés
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210553144 Disponible Documents numériques
Règle - Professeur Evil et la citadelle du tempsAdobe Acrobat PDF
Titre : Time bomb evolution Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175516689 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuTime bomb evolution [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175516689
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a piégé les monuments les plus emblématiques de Londres et elle se prépare à les faire exploser! Sherlock doit désamorcer les bombes avant minuit. Au début de la partie, vous découvrez secrètement a quelle équipe vous appartenez : Sherlock ou Moriarty. Vous devrez alors tenter d'identifier partenaires et adversaires sans vous faire démasquer. Tour à tour, choississez un câble à couper devant un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser l'un des bombes. L'équipe Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer toutes les bombes qui menacent Londres, tandis que l'équipe Moriarty gagne si elle parvient à en faire exploser une. Contenu : - 6 carte rôle
- 36 cartes câble
- 6 cartes numéro
- 6 jetons compte-tours
- 1 jeton pince articulée
- 1 carte pince articulée
- 1 feuillet variante
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210555910 Disponible Documents numériques
Règle - time bomb evolutionAdobe Acrobat PDF
Titre : Time bomb : Moriarty vs Sherlock Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175513428 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Time bomb : Moriarty vs Sherlock [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yusuka Sato, Auteur ; Biboun, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175513428
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Moriarty a posé une bombe au cœur de Big Ben qu'il veut faire exploser, tandis que Sherlock se précipite pour la désamorcer. Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben. Contenu : - 49 cartes
- 8 jetons
- 1 pince
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.iello.fr/regles/Time_bomb_regles.pdf Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210351997 Disponible Documents numériques
Règle - Time bombAdobe Acrobat PDF Via magica / Paolo Mori
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