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Auteur Wolfgang Warsch |
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Titre : Entre les lignes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Act In Games Autre Editeur : Blackrocks games ISBN/ISSN/EAN : 5430001592030 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Rôles Dessin Jeux pour 6 joueurs ou + Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point.Contenu : - 1 plateau de jeu
- des cartes "mots" (115)
- 5 cartes "chiffre"
- 8 pions su support
- 56 jetons "vote"
- 8 jetons "points"
- 8 crayons
- 1 bloc de feuilles
- 1 règle du jeuEntre les lignes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Act In Games : Blackrocks games, [s.d.].
ISSN : 5430001592030
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Rôles Dessin Jeux pour 6 joueurs ou + Vocabulaire Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans ce jeu de représentation il s’agira de dessiner un mot secret en étant suffisamment évocateur mais pas trop. A chaque tour de jeu, le joueur actif et son complice à l'identité secrète se verront assigner un même mot tandis que les autres joueurs recevront des mots différents.
Lors de la phase d'identification,chaque joueur devra comparer tous les dessins produits à celui du joueur actif pour découvrir qui sont les 2 complices. Attention si tous réussissent à identifier les 2 joueurs, ceux-ci ne marqueront aucun point.Contenu : - 1 plateau de jeu
- des cartes "mots" (115)
- 5 cartes "chiffre"
- 8 pions su support
- 56 jetons "vote"
- 8 jetons "points"
- 8 crayons
- 1 bloc de feuilles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210350397 Disponible Documents numériques
Règle - Entre les lignesAdobe Acrobat PDF
Titre : Le Grand Prix de Belcastel ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt ISBN/ISSN/EAN : 4001504884086 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Course Animaux de la ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le Grand Prix de Belcastel est un jeu de course familial, où vous devez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or! Contenu : - 162 jetons Nourriture
- 18 jetons Herbes de rêverie
- 26 jetons Trèfles
- 40 rubis
- 1 chaudron doré
- 4 plateaux Animal
- 4 pions (âne, mouton, cochon, vache)
- 2 dés spéciaux
- 6 plateaux Action (R/V)
- 1 plateau (R/V)
- 4 sacs Nourriture
- 1 fiche Plateaux action et variantes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.schmidtspiele.de/d%C3%A9tails/produit/le-grand-prix-de-belcastel-.ht [...] Le Grand Prix de Belcastel ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
ISSN : 4001504884086
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Jeux familiaux Course Animaux de la ferme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le Grand Prix de Belcastel est un jeu de course familial, où vous devez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or! Contenu : - 162 jetons Nourriture
- 18 jetons Herbes de rêverie
- 26 jetons Trèfles
- 40 rubis
- 1 chaudron doré
- 4 plateaux Animal
- 4 pions (âne, mouton, cochon, vache)
- 2 dés spéciaux
- 6 plateaux Action (R/V)
- 1 plateau (R/V)
- 4 sacs Nourriture
- 1 fiche Plateaux action et variantes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.schmidtspiele.de/d%C3%A9tails/produit/le-grand-prix-de-belcastel-.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210863724 Disponible Documents numériques
Règle - Grand prix de BelcastelAdobe Acrobat PDF
Titre : Longueur d'onde Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Hague, Auteur ; Wolfgang Warsch, Auteur ; Justin Vickers, Auteur Editeur : Palm court ISBN/ISSN/EAN : 3558380081401 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Longueur d'Onde - Wavelength est un jeu de déduction dans lequel deux équipes s'affrontent pour lire dans les pensées de l'autre.
Les équipes se relaient pour faire tourner un cadran derrière lequel se cache une "cible". Un des joueurs de votre équipe, le Médium, qui connait l’emplacement de la "cible", tire une carte comprenant deux extrêmes, ou deux notions opposées (comme : Job - Carrière, Dur - Délicat, Fantasy - Sci-Fi, Chanson triste - Chanson joyeuse, etc).
En utilisant ce spectre de possibilité, et un seul indice "conceptuel" il va devoir faire deviner aux autres joueurs de son équipe où se trouve cette cible. Par exemple, si la carte de ce tour est CHAUD-FROID et que la cible est légèrement du côté "froid" en partant du centre, le Médium doit donner un indice quelque part dans cette région. Peut-être une "salade" ?
Après que le Médium ait donné son indice, son équipe discute de l'endroit où, selon elle, se trouve la cible et tourne l'aiguille vers cet endroit du spectre. Plus l'équipe est proche du centre de la cible , plus elle marque de points !Contenu : - 1 roue
- 3 pions
-126 cartes
- 1 règle du jeuLongueur d'onde [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Hague, Auteur ; Wolfgang Warsch, Auteur ; Justin Vickers, Auteur . - Palm court, [s.d.].
ISSN : 3558380081401
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Longueur d'Onde - Wavelength est un jeu de déduction dans lequel deux équipes s'affrontent pour lire dans les pensées de l'autre.
Les équipes se relaient pour faire tourner un cadran derrière lequel se cache une "cible". Un des joueurs de votre équipe, le Médium, qui connait l’emplacement de la "cible", tire une carte comprenant deux extrêmes, ou deux notions opposées (comme : Job - Carrière, Dur - Délicat, Fantasy - Sci-Fi, Chanson triste - Chanson joyeuse, etc).
En utilisant ce spectre de possibilité, et un seul indice "conceptuel" il va devoir faire deviner aux autres joueurs de son équipe où se trouve cette cible. Par exemple, si la carte de ce tour est CHAUD-FROID et que la cible est légèrement du côté "froid" en partant du centre, le Médium doit donner un indice quelque part dans cette région. Peut-être une "salade" ?
Après que le Médium ait donné son indice, son équipe discute de l'endroit où, selon elle, se trouve la cible et tourne l'aiguille vers cet endroit du spectre. Plus l'équipe est proche du centre de la cible , plus elle marque de points !Contenu : - 1 roue
- 3 pions
-126 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210880285 Disponible Documents numériques
Règle - Longueur d'ondeAdobe Acrobat PDF
Titre : Sur une échelle de un à T-rex Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Exploding Kittens ISBN/ISSN/EAN : 3558380076810 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un party game familial où les joueurs gagnent des points en effectuant des actions et en devinant le niveau des performances des uns et des autres. Chaque joueur joue en même temps, et le but est de mimer une action avec une intensité plus ou moins forte. Contenu :
- 60 cartes Action (20/couleur)
- 79 cartes "Nombre"
- 40 jetons T-Rex verts
- 18 jetons T-Rex rouges
- la règle de jeuSur une échelle de un à T-rex [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Exploding Kittens, [s.d.].
ISSN : 3558380076810
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Mots-clés : Jeux pour 6 joueurs ou + Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu est un party game familial où les joueurs gagnent des points en effectuant des actions et en devinant le niveau des performances des uns et des autres. Chaque joueur joue en même temps, et le but est de mimer une action avec une intensité plus ou moins forte. Contenu :
- 60 cartes Action (20/couleur)
- 79 cartes "Nombre"
- 40 jetons T-Rex verts
- 18 jetons T-Rex rouges
- la règle de jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210882280 Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Règle - Sur une échelle de un à t-rexAdobe Acrobat PDF
Titre : The mind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur Editeur : Oya ISBN/ISSN/EAN : 3760207030329 Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Nous ne faisons plus qu'un... les joueurs forment une équipe et doivent poser leurs cartes, par ordre croissant, au centre de la table. Il n'y a pas d'ordre de jeu, pas de communication et chaque joueur peut poser une carte quand il le souhaite. Contenu : - 100 cartes numérotées
- 12 cartes niveau
- 5 cartes vie
- 3 cartes Shuriken
- 1 règle du jeuThe mind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur . - Oya, [s.d.].
ISSN : 3760207030329
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Nous ne faisons plus qu'un... les joueurs forment une équipe et doivent poser leurs cartes, par ordre croissant, au centre de la table. Il n'y a pas d'ordre de jeu, pas de communication et chaque joueur peut poser une carte quand il le souhaite. Contenu : - 100 cartes numérotées
- 12 cartes niveau
- 5 cartes vie
- 3 cartes Shuriken
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 409 A 409 jeu mathématique Ludothèque 20210552900 Disponible Documents numériques
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