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Auteur Antje Gleichmann |
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Titre : Find the code ! : Pays fantastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168244563 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Règles du jeu : 1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes.
2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle).
3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code.
4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !Contenu : - 1 coffre à trésor
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuFind the code ! : Pays fantastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168244563
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Règles du jeu : 1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes.
2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle).
3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code.
4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !Contenu : - 1 coffre à trésor
- 1 cadenas à code
- 1 boîte à énigmes
- 1 chemise cartonnée
- 12 cartes-énigmes
- 9 pièces de puzzle
- 1 figurine
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210351599 Disponible Documents numériques
Règle - Find the code : Pays fantastiqueAdobe Acrobat PDF
Titre : Logic Games ! Où se cache Wanda? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Thade Precht, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168262550 Catégories : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de logique, de déduction et d'observation pour trouver la pièce de la maison où Wanda se cache. L'enfant sélectionne un défi et place les monstres et les objets indiqués dans les bonnes pièces. Chaque pièce ne peut accueillir qu'un monstre ou qu'un objet. On repère les pièces grâce à l'objet indiqué à côté du monstre. Plus on avance dans les défis plus il y a de personnages et d'objets à placer. Les repères ne sont plus des illustrations mais des consignes concernant la taille, la quantité, la couleur, etc. de l'objet qui va permettre d'identifier la bonne pièce. Il faut bien regarder dans la maison que l'on pose verticalement sur la table ou que l'on tient horizontalement dans ses mains. Un jeu de placement original qui sollicite l'attention et la réflexion. Contenu : - 1 maison (fonds de la boite)
- 4 parties mur et plancher
- 1 toit (2 parties)
- 5 monstres
- 4 objets fétiches
- 1 livret mission
- 1 règle du jeuLogic Games ! Où se cache Wanda? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Thade Precht, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168262550
Catégories : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de logique, de déduction et d'observation pour trouver la pièce de la maison où Wanda se cache. L'enfant sélectionne un défi et place les monstres et les objets indiqués dans les bonnes pièces. Chaque pièce ne peut accueillir qu'un monstre ou qu'un objet. On repère les pièces grâce à l'objet indiqué à côté du monstre. Plus on avance dans les défis plus il y a de personnages et d'objets à placer. Les repères ne sont plus des illustrations mais des consignes concernant la taille, la quantité, la couleur, etc. de l'objet qui va permettre d'identifier la bonne pièce. Il faut bien regarder dans la maison que l'on pose verticalement sur la table ou que l'on tient horizontalement dans ses mains. Un jeu de placement original qui sollicite l'attention et la réflexion. Contenu : - 1 maison (fonds de la boite)
- 4 parties mur et plancher
- 1 toit (2 parties)
- 5 monstres
- 4 objets fétiches
- 1 livret mission
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1 joueur Jeu 1 joueur - Jaune Ludothèque 20210883352 Disponible Documents numériques
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Titre : Mes premiers jeux : Au marché! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Elke Broska, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est parti pour aller faire ses courses au marché! Chacun de vous a une liste de course indiquant quatre choses à acheter. Mais où trouve t-on le pain et sur quel étal vend-on du fromage? Combien coûtent les chaussettes et reste t-il encore de délicieuses fraises? Que peut-on acheter avec le billet? Le dé détermine sur quel étal il faut faire les courses.Si tu as un peu de chance, tu pourras même choisir toi-même l'étal où tu vas aller acheter.
Qui va réussir en premier à trouver les marchandises demandées sur sa liste de courses et à rentrer à la maison avec un panier plein?Contenu : - 1 étal (fond de la boite + plateau de jeu + décor vertical)
- 8 petites pièces
- 4 grandes pièces
- 4 billets
- 16 plaquettes produits
- 4 liste de courses
- 1 dè
- 1 règle du jeuMes premiers jeux : Au marché! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Elke Broska, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est parti pour aller faire ses courses au marché! Chacun de vous a une liste de course indiquant quatre choses à acheter. Mais où trouve t-on le pain et sur quel étal vend-on du fromage? Combien coûtent les chaussettes et reste t-il encore de délicieuses fraises? Que peut-on acheter avec le billet? Le dé détermine sur quel étal il faut faire les courses.Si tu as un peu de chance, tu pourras même choisir toi-même l'étal où tu vas aller acheter.
Qui va réussir en premier à trouver les marchandises demandées sur sa liste de courses et à rentrer à la maison avec un panier plein?Contenu : - 1 étal (fond de la boite + plateau de jeu + décor vertical)
- 8 petites pièces
- 4 grandes pièces
- 4 billets
- 16 plaquettes produits
- 4 liste de courses
- 1 dè
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
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