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Lumberjacks |
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Titre : Chats de poche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexandre Aguilar, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Lumberjacks ISBN/ISSN/EAN : 3760268310521 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu duel félin et taquin !
À chaque tour, révélez une tuile et vous devez la déplacer selon son type : Proie, Chat ou Chien. Dans Chats de Poche, optimisez votre placement afin de placer vos chats au pus prêt des proies ou les proies au plus prêt de vos chats. Mais gare aux chiens qui viendront enrayer les meilleurs tactiques !
Cette mécanique apporte une dose de chaos qui correspond entièrement à la thématique inspiré de Tom et Jerry. Le plateau de jeu sera en constant mouvement pendant la partie. Les parties sont courtes et intenses !
Contenu : - 35 tuiles chat
- 10 tuiles proie
- 5 tuiles chien
- 6 cartes clan
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuChats de poche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexandre Aguilar, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Lumberjacks, [s.d.].
ISSN : 3760268310521
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un jeu duel félin et taquin !
À chaque tour, révélez une tuile et vous devez la déplacer selon son type : Proie, Chat ou Chien. Dans Chats de Poche, optimisez votre placement afin de placer vos chats au pus prêt des proies ou les proies au plus prêt de vos chats. Mais gare aux chiens qui viendront enrayer les meilleurs tactiques !
Cette mécanique apporte une dose de chaos qui correspond entièrement à la thématique inspiré de Tom et Jerry. Le plateau de jeu sera en constant mouvement pendant la partie. Les parties sont courtes et intenses !
Contenu : - 35 tuiles chat
- 10 tuiles proie
- 5 tuiles chien
- 6 cartes clan
- 2 aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Chats_de_pocheAdobe Acrobat PDF
Titre : Magic rabbit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Lumberjacks ISBN/ISSN/EAN : 3760268310279 Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération, de mémoire, de logique et de rapidité pour remettre les lapins en ordre sous les chapeaux. On aligne au hasard les tuiles lapins faces cachées sur la table et on les recouvre des tuiles chapeaux faces visibles. Chaque joueur à son tour peut faire une des 3 actions suivantes: regarder secrètement la valeur d’un lapin, intervertir deux tuiles chapeaux ou intervertir deux ensembles de tuiles (lapin et chapeau). Puis il déplace, s'il le souhaite, une tuile colombe qui va bloquer les tuiles recouvertes jusqu'à ce qu'un joueur la déplace à nouveau. Pour gagner il faut avoir remis en ordre croissant les lapins et les chapeaux, sans communiquer et en 2mn30! Contenu : - 1 sablier (2 min 30)
- 24 tuiles
- Enveloppe 1 étoile
*2 tuiles (1 chat et 1 lapin noirs)
*4 feuilles
- Enveloppe 2 étoiles
*2 tuiles pigeons amoureux
*4 feuilles
- Enveloppe 3 étoiles
* 4 feuillesMagic rabbit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Lumberjacks, [s.d.].
ISSN : 3760268310279
Catégories : A 402 jeu de séquence (jeu de règles) Mots-clés : jeux à partir de 8 ans Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération, de mémoire, de logique et de rapidité pour remettre les lapins en ordre sous les chapeaux. On aligne au hasard les tuiles lapins faces cachées sur la table et on les recouvre des tuiles chapeaux faces visibles. Chaque joueur à son tour peut faire une des 3 actions suivantes: regarder secrètement la valeur d’un lapin, intervertir deux tuiles chapeaux ou intervertir deux ensembles de tuiles (lapin et chapeau). Puis il déplace, s'il le souhaite, une tuile colombe qui va bloquer les tuiles recouvertes jusqu'à ce qu'un joueur la déplace à nouveau. Pour gagner il faut avoir remis en ordre croissant les lapins et les chapeaux, sans communiquer et en 2mn30! Contenu : - 1 sablier (2 min 30)
- 24 tuiles
- Enveloppe 1 étoile
*2 tuiles (1 chat et 1 lapin noirs)
*4 feuilles
- Enveloppe 2 étoiles
*2 tuiles pigeons amoureux
*4 feuilles
- Enveloppe 3 étoiles
* 4 feuillesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 402 A 402 jeu de séquences Ludothèque 20210880577 Disponible Documents numériques
Règle - Magic rabbitAdobe Acrobat PDF Solstis / Bruno Cathala
Titre : Solstis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Gorobei, Illustrateur Editeur : Lumberjacks ISBN/ISSN/EAN : 3760268310538 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En des temps très anciens, le passage à l’âge adulte faisait l’objet d’un rite initiatique. Chaque année, au moment où le jour est le plus long, chacun devait s’élancer à la découverte de la montagne voisine, aussi majestueuse qu’inquiétante, pour aller y allumer des feux sur ses sommets. Et, qui sait, peut être rencontrer les facétieux esprits de la montagne...
Récupérez une tuile de votre main puis placez la dans votre paysage. Le but du jeu sera de reconstituer un paysage en associant ses tuiles pour faire un maximum de points. Il faudra faire attention à ne pas laisser de tuiles à l'adversaire tout en optimisant son paysage selon les choix de celui-ci. Aussi, créez des carrés de tuiles pour récupérez des esprits qui vous aideront en cours ou en fin de partie. L'expérience est... zen et très rapide à mettre en place !Contenu : - 48 tuiles paysage
- 15 tuiles Esprit (bois)
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuSolstis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Corentin Lebrat, Auteur ; Gorobei, Illustrateur . - Lumberjacks, [s.d.].
ISSN : 3760268310538
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : En des temps très anciens, le passage à l’âge adulte faisait l’objet d’un rite initiatique. Chaque année, au moment où le jour est le plus long, chacun devait s’élancer à la découverte de la montagne voisine, aussi majestueuse qu’inquiétante, pour aller y allumer des feux sur ses sommets. Et, qui sait, peut être rencontrer les facétieux esprits de la montagne...
Récupérez une tuile de votre main puis placez la dans votre paysage. Le but du jeu sera de reconstituer un paysage en associant ses tuiles pour faire un maximum de points. Il faudra faire attention à ne pas laisser de tuiles à l'adversaire tout en optimisant son paysage selon les choix de celui-ci. Aussi, créez des carrés de tuiles pour récupérez des esprits qui vous aideront en cours ou en fin de partie. L'expérience est... zen et très rapide à mettre en place !Contenu : - 48 tuiles paysage
- 15 tuiles Esprit (bois)
- 1 aide de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Solstis_-_Aide_de_jeuAdobe Acrobat PDF
SoltsisAdobe Acrobat PDF
Titre : Space Aztecs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Maxime Morin, Auteur Editeur : Lumberjacks ISBN/ISSN/EAN : 5413407050991 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Jeux de cartes Choix simultanés Collections/familles Gestion Combinaison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Aztecs sont attaqués par des envahisseurs Aliens. Le but de chacun est de cumuler des points en rassemblant les habitants de sa cité et de tâcher de les protéger des attaques de soucoupes volantes.
À chaque tour, en partant du premier joueur, vous choisirez un paquet de cartes face cachée parmi 8 puis, simultanément, choisissez une carte que vous jouerez en faisant attention à l’heure de la journée. Important, le premier à jouer sa carte choisira un paquet de carte en premier au tour suivant !Contenu : - 1 Plateau Cadran solaire
- 8 tuiles Lieu
- 1 jeton Premier Joueur (en bois)
- 72 cartes
- 1 règle du jeuSpace Aztecs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Maxime Morin, Auteur . - Lumberjacks, [s.d.].
ISSN : 5413407050991
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Jeux de cartes Choix simultanés Collections/familles Gestion Combinaison Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Aztecs sont attaqués par des envahisseurs Aliens. Le but de chacun est de cumuler des points en rassemblant les habitants de sa cité et de tâcher de les protéger des attaques de soucoupes volantes.
À chaque tour, en partant du premier joueur, vous choisirez un paquet de cartes face cachée parmi 8 puis, simultanément, choisissez une carte que vous jouerez en faisant attention à l’heure de la journée. Important, le premier à jouer sa carte choisira un paquet de carte en premier au tour suivant !Contenu : - 1 Plateau Cadran solaire
- 8 tuiles Lieu
- 1 jeton Premier Joueur (en bois)
- 72 cartes
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021088382X Sorti jusqu'au 20/11/2024 Documents numériques
Space_aztecsAdobe Acrobat PDF The A.R.T. project / Florian Sirieix
Titre : The A.R.T. project Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Lumberjacks ISBN/ISSN/EAN : 3760268310507 Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Travaillez et coopérez ensemble, pour retrouver les œuvres d'art dérobées !
Vous faites partie de l'Art Rescue Team, dans le but de lutter contre La Main Blanche, une organisation responsable de nombreux vols d'œuvres d'art inestimables à travers la planète.
Votre équipe de spécialistes, les meilleurs dans leur domaine, voyagera du Japon à Rio de Janeiro en passant par la Scandinavie afin de récupérer des œuvres d'art volées. Parviendrez-vous à réunir, ensemble, suffisamment d'indices dans le temps imparti pour mettre fin à ce pillage culturel ?Contenu : - 72 cartes Mission
- 1 tuile de fin
- 3 plateaux R/V
- 6 jetons ville perdue
- 5 dés noirs
- 6 dés colorés (1 pour chaque joueur)
- 6 pions
- 6 cartes joueur
- 6 pions Jerrican
- 6 pions Talkie-Walkie
- 6 pions Arme
- 25 pions Coeur
- 40 pions Main
- 8 cubes Oeuvre d'art
- 1 plateau Van
- 1 règle du jeuThe A.R.T. project [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florian Sirieix, Auteur ; Benoit Turpin, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Lumberjacks, [s.d.].
ISSN : 3760268310507
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Travaillez et coopérez ensemble, pour retrouver les œuvres d'art dérobées !
Vous faites partie de l'Art Rescue Team, dans le but de lutter contre La Main Blanche, une organisation responsable de nombreux vols d'œuvres d'art inestimables à travers la planète.
Votre équipe de spécialistes, les meilleurs dans leur domaine, voyagera du Japon à Rio de Janeiro en passant par la Scandinavie afin de récupérer des œuvres d'art volées. Parviendrez-vous à réunir, ensemble, suffisamment d'indices dans le temps imparti pour mettre fin à ce pillage culturel ?Contenu : - 72 cartes Mission
- 1 tuile de fin
- 3 plateaux R/V
- 6 jetons ville perdue
- 5 dés noirs
- 6 dés colorés (1 pour chaque joueur)
- 6 pions
- 6 cartes joueur
- 6 pions Jerrican
- 6 pions Talkie-Walkie
- 6 pions Arme
- 25 pions Coeur
- 40 pions Main
- 8 cubes Oeuvre d'art
- 1 plateau Van
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210864821 Disponible