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Auteur Günter Cornett |
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Titre : Kahuna Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Cornett, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 3760175515514 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des plages de sable fin...Vous voici transporté dans des îles paradisiaques. Mais pas question de se prélasser sur la plage à se faire bronzer, car vous devrez vous rendre maître de la majorité des douze îles en établissant des liaisons entre elles.. et pas moyen d'être tranquille !La partie se joue en trois manches. A la fin de chaque manche, on compte les points.Chaque joueur a des cartes en main qui représentent les îles de l'archipel. Chacun son tour un joueur va pouvoir jouer de zéro à cinq cartes pour étendre son influence. Quand une carte est jouée, le joueur crée un pont (représenté par un bâtonnet) entre l'île désignée et une île voisine. S'il possède plus de la moitié des liaisons possibles, il prend possession de l'île et tous les ponts adverses sur cette île sont retirés.A la fin de sont tour, le joueur pioche une carte. La pioche dispose d'une pile de cartes faces cachées, et de trois cartes faces découvertes. Le joueur peut prendre sa carte où il le souhaite. Ceci permet de limiter le hasard, mais l'adversaire connaît alors la carte piochée.Quand la pioche est épuisée, c'est la fin de la manche et on compte les points : en fin de première manche, un point au joueur qui contrôle le plus d'îles, en fin de deuxième, deux points et pour la troisième manche, le joueur marque autant de points qu'il a d'îles en plus de son adversaire.L'attaque directe est possible : il est possible de jouer deux cartes identiques pour retirer un pont de l'adversaire (qu'il est souhaitable de remplacer aussitôt par un des siens). Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 cartes île
- 50 bâtonnet (25 noirs/25 blancs)
- 20 pions ronds (10 noirs/10 blancs)
- 1 règle du jeuKahuna [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Cornett, Auteur . - Québec [Canada] : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 3760175515514
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Economie Négociation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des plages de sable fin...Vous voici transporté dans des îles paradisiaques. Mais pas question de se prélasser sur la plage à se faire bronzer, car vous devrez vous rendre maître de la majorité des douze îles en établissant des liaisons entre elles.. et pas moyen d'être tranquille !La partie se joue en trois manches. A la fin de chaque manche, on compte les points.Chaque joueur a des cartes en main qui représentent les îles de l'archipel. Chacun son tour un joueur va pouvoir jouer de zéro à cinq cartes pour étendre son influence. Quand une carte est jouée, le joueur crée un pont (représenté par un bâtonnet) entre l'île désignée et une île voisine. S'il possède plus de la moitié des liaisons possibles, il prend possession de l'île et tous les ponts adverses sur cette île sont retirés.A la fin de sont tour, le joueur pioche une carte. La pioche dispose d'une pile de cartes faces cachées, et de trois cartes faces découvertes. Le joueur peut prendre sa carte où il le souhaite. Ceci permet de limiter le hasard, mais l'adversaire connaît alors la carte piochée.Quand la pioche est épuisée, c'est la fin de la manche et on compte les points : en fin de première manche, un point au joueur qui contrôle le plus d'îles, en fin de deuxième, deux points et pour la troisième manche, le joueur marque autant de points qu'il a d'îles en plus de son adversaire.L'attaque directe est possible : il est possible de jouer deux cartes identiques pour retirer un pont de l'adversaire (qu'il est souhaitable de remplacer aussitôt par un des siens). Contenu : - 1 plateau de jeu
- 24 cartes île
- 50 bâtonnet (25 noirs/25 blancs)
- 20 pions ronds (10 noirs/10 blancs)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210550276 Disponible Documents numériques
Kahuna_2017_03_17_14_20_15.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pingouins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alvydas Jakeliunas, Auteur ; Günter Cornett, Illustrateur Editeur : Fantasy Flight Games ISBN/ISSN/EAN : 8435407601628 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Vos pingouins doivent être les plus rapides pour pêcher le plus grand nombre de poissons et bloquer ceux des autres joueurs. Mais vos pingouins doivent faire attention! Dès qu'un pingouins se retrouve bloqué sur un des tuiles, la partie est finie pour lui. Contenu : - 60 tuiles banquises
- 16 pingouins
- 1 règle du jeuPingouins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alvydas Jakeliunas, Auteur ; Günter Cornett, Illustrateur . - Fantasy Flight Games, [s.d.].
ISSN : 8435407601628
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Attrapez autant de poissons que possible avant que la banquise ne disparaisse. Vos pingouins doivent être les plus rapides pour pêcher le plus grand nombre de poissons et bloquer ceux des autres joueurs. Mais vos pingouins doivent faire attention! Dès qu'un pingouins se retrouve bloqué sur un des tuiles, la partie est finie pour lui. Contenu : - 60 tuiles banquises
- 16 pingouins
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021055436X Disponible Documents numériques
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